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Rennspielklassiker neu geschrieben: Entwickler bringt Wipeout in den Browser

Ein Entwickler hat den im letzten Jahr geleakten Wipeout -Quellcode massiv überarbeitet. Nun ist das Spiel auch im Browser ausführbar.
/ Marc Stöckel
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Der Rennspielklassiker Wipeout lässt sich jetzt auch direkt im Browser spielen. (Bild: Screenshot)
Der Rennspielklassiker Wipeout lässt sich jetzt auch direkt im Browser spielen. Bild: Screenshot

Nachdem im vergangenen Jahr der Quellcode des 1995 erschienenen futuristischen Rennspielklassikers Wipeout geleakt wurde, hat sich ein Entwickler namens Dominic Szablewski die Mühe gemacht, den Titel komplett neu zu schreiben und ihn unter anderem im Webbrowser spielbar zu machen. Szablewski erklärte in einem Blogbeitrag zu dem Projekt(öffnet im neuen Fenster) , er habe er so ziemlich alles daran überarbeitet – das Rendering, die Physik, den Sound, das Speichermanagement, die Menüs und vieles mehr.

In diesem Zuge wies der Entwickler darauf hin, dass sich der von Forest of Illusion veröffentlichte(öffnet im neuen Fenster) Wipeout-Quellcode in einem "miserablen" Zustand befunden habe. Ein Großteil davon scheine von "Wipeout ATI 3D Rage Edition" zu stammen, einer "glanzlosen Portierung für Windows" , die einst als Beigabe mit Grafikkarten des Herstellers ATI ( später AMD ) ausgeliefert wurde. Darüber hinaus fand Szablewski aber auch Codefragmente aus verschiedenen Wipeout-Versionen für die Playstation, DOS und Windows 95. Das Ergebnis dieser Mischung waren ihm zufolge sichtbare Probleme in der Geometrie und beim Rendering des Titels.

"In den Tiefen des Quelltextes" habe Szablewski durchaus "einige sinnvolle Teile" entdeckt, die sich beispielsweise auf das Track-Rendering und einige der Physikberechnungen bezogen hätten. Ansonsten sei er jedoch mit einem "koffeininduzierten Albtraumcode" konfrontiert gewesen, der unter enormem Zeitdruck entstanden sei. "Die 5.000 Zeilen if else, die den Zustand des Menüs verwalten, sind ein eindrucksvolles Zeugnis dieses Wahnsinns" , so der Entwickler.

Wipeout unter Linux, MacOS, Windows und im Web

Schlussendlich gelang es Szablewski, den Umfang des Quellcodes von vormals 40.699 Zeilen auf 7.731 Zeilen zu verringern. Der neue Wipeout-Code, den der Entwickler via Github zur Verfügung stellte(öffnet im neuen Fenster) , lasse sich nicht nur für Linux, MacOS und Windows kompilieren, sondern sei dank WASM (Web Assembly) auch für die Ausführung im Webbrowser geeignet, erklärte er. Interessenten können das Spiel direkt auf Szablewskis Webseite starten(öffnet im neuen Fenster) .

Was der Wipeout-Publisher Sony von dem Projekt hält, bleibt vorerst fraglich. Szablewski erklärte diesbezüglich, der Konzern habe bisher mangelndes Interesse am Original des Titels gezeigt. Folglich erwarte er nicht, dass der Publisher ihm Probleme bereite.

Dennoch richtete er die abschließenden Worte seines Beitrags direkt an das Unternehmen: "Falls irgendjemand bei Sony dies liest, bedenken Sie bitte, dass Sie (meiner Meinung nach) zwei gleichwertige Möglichkeiten haben: Entweder Sie lassen es bleiben oder Sie schalten dieses Ding ab und bringen ein echtes Remaster auf den Weg. Ich würde gerne helfen!"


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