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Remedy Entertainment: Control 2 schickt uns ins paranormale Manhattan

Remedy kündigt Control Resonant für 2026 an: ein verzerrtes Manhattan, ein neuer Held und eine kosmische Gefahr, die die Realität umformt.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Control Resonant (Bild: Remedy Entertainment)
Artwork von Control Resonant Bild: Remedy Entertainment

Das finnische Entwicklerstudio Remedy Entertainment(öffnet im neuen Fenster) hat Control Resonant offiziell vorgestellt – den Nachfolger des vielfach ausgezeichneten Actionspiels Control (2019). Das neue Abenteuer führt die Reihe in eine deutlich größere, offener gestaltete Welt.

Die offizielle Ankündigung erfolgte im Rahmen der Game Awards, Golem konnte schon ein paar Tage vorher einen Blick auf den Titel werfen und an Interviews mit den Machern teilnehmen.

Die vertraute Büroarchitektur des Oldest House aus Control wird durch ein "verzerrtes Manhattan" ersetzt, das von einer kosmischen Bedrohung zerfurcht wird.

Laut Remedy erkunden die Spieler "eine Realität am Rand der paranaturalen Auslöschung" , während eine fremde Macht Naturgesetze außer Kraft setzt und die Stadt geophysikalisch neu ordnet.

Protagonist ist diesmal Dylan Faden, der Bruder von Jesse. Er erwacht nach Jahren der Gefangenschaft beim Federal Bureau of Control (FBC) und wird – so formuliert es Remedy – "auf dem Höhepunkt einer übernatürlichen Krise" in den Einsatz geschickt.

Laut Kreativchef Mikael Kasurinen übernimmt Dylan die Rolle eines Helden wider Willen, der seine Fähigkeiten erst begreifen muss. Im Entwicklerbriefing wurde betont, dass der zweite Teil die Geschwistergeschichte fortführt: Control sei immer "die Geschichte zweier übernatürlich begabter Geschwister" gewesen, die sich nach ihrer Trennung als Kinder wieder annähern.

The Gangs of New York?

Die Handlung setzt sieben Jahre nach dem Ende des ersten Spiels ein. Jesse verschwindet spurlos, der Schutzmechanismus des Oldest House bricht zusammen, und paranormale Kräfte gelangen auf die Straßen Manhattans.

"Etwas kommt – ein neuer Gegner, der die Struktur unserer Realität verändern kann" , sagte Kasurinen im Briefing. Dylan ist demnach der Einzige, der der Lage noch Herr werden kann: Für ihn fühlt sich der Schritt aus dem abgeschotteten Oldest House "wie der Durchgang in eine fremde Dimension" an.

Spieler sollen mehrere Areale eines offenen Manhattans erkunden. Remedy vermeidet aber bewusst den Begriff "Open World" , weil alles handgebaut bleiben und erzählerisch begründet sein soll. Neben den Agenten des FBC sind weitere Fraktionen in der Stadt aktiv, und Nebenaufgaben drehen sich oft um Evakuierung und Eindämmung der paranormalen Ereignisse.

Spielmechanisch richtet sich Control Resonant stärker als Action-Rollenspiel aus. Die Entwickler sprechen von mehr Entscheidungsfreiheit, einem tiefen Fortschrittssystem und Fähigkeiten, die sich je nach Spielstil ausprägen. "Wir wollen Mut belohnen, Experimente ermöglichen und Fehlschläge nicht bestrafen" , so Kasurinen.

Das Kampfsystem kombiniert übernatürliche Kräfte mit Dylans neuer Waffe Aberrant, einem rohen, formwandelnden Nahkampfwerkzeug, das im laufenden Gefecht zwischen mehreren Varianten wechseln kann. Gegner sollen erheblich agiler sein, selbst fliegen oder komplexe Angriffe ausführen und so "auf Augenhöhe" mit den Spielern agieren.

Laut Remedy ist Control Resonant das bislang umfangreichste Projekt des Studios. Kasurinen fasst den Anspruch so zusammen: "Wir heben den Maßstab in jedem Bereich – größer, wilder, unvergesslicher."

Das Spiel erscheint nach aktueller Planung im Laufe des Jahres 2026 für Windows-PC (Steam, Epic Games Store), Playstation 5, Xbox Series X/S sowie MacOS (Steam, App Store) und wird von Remedy selbst veröffentlicht.


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