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Ratchet & Clank:
"Auf der PS4 würde man zwei Minuten lang Ladebalken sehen"

Raytracing auf der PS5 und die Dimensionswechsel: Golem.de hat mit Mike Fitzgerald (Technikchef Ratchet & Clank – Rift Apart) gesprochen.
/ Peter Steinlechner
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Mike Fitzgerald, Core Technology Director von Ratchet & Clank - Rift Apart (Bild: Sony)
Mike Fitzgerald, Core Technology Director von Ratchet & Clank - Rift Apart Bild: Sony

Mike Fitzgerald ist bei dem zu Sony gehörenden Entwicklerstudio Insomniac Games(öffnet im neuen Fenster) als Core Technology Director für die technische Umsetzung von Ratchet & Clank – Rift Apart (Vorschau auf Golem.de) zuständig. Das Spiel erscheint am 11. Juni 2021 für die Playstation 5.

Golem.de: Ein wesentliches neues Element im kommenden Ratchet & Clank sind die fast sofortigen Dimensionswechsel. Wie funktioniert das? Wird die neue Umgebung tatsächlich geladen, oder ist sie die ganze Zeit im Speicher?

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