Ratchet & Clank: "Auf der PS4 würde man zwei Minuten lang Ladebalken sehen"
Raytracing auf der PS5 und die Dimensionswechsel: Golem.de hat mit Mike Fitzgerald (Technikchef Ratchet & Clank – Rift Apart) gesprochen.
Mike Fitzgerald ist bei dem zu Sony gehörenden Entwicklerstudio Insomniac Games(öffnet im neuen Fenster) als Core Technology Director für die technische Umsetzung von Ratchet & Clank – Rift Apart (Vorschau auf Golem.de) zuständig. Das Spiel erscheint am 11. Juni 2021 für die Playstation 5.
Golem.de: Ein wesentliches neues Element im kommenden Ratchet & Clank sind die fast sofortigen Dimensionswechsel. Wie funktioniert das? Wird die neue Umgebung tatsächlich geladen, oder ist sie die ganze Zeit im Speicher?