Rage 2 angespielt: Mad Max ist auf Steroiden

Verrückte Banditen und Mutanten fahren in rostigen Buggys durch die Wüste: Das ist nahezu alles, was Rage 2 mit dem Vorgänger gemeinsam hat. Golem.de hat den Shooter angespielt und ist positiv überrascht. So muss sich Mad Max fühlen, wenn er zu viele Aufputschmittel genommen hat.

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Wie im ersten Teil gibt es auch in Rage 2 wieder viele Fahrzeuge.
Wie im ersten Teil gibt es auch in Rage 2 wieder viele Fahrzeuge. (Bild: Bethesda/Id-Software/Avalanche Games)

In der kleinen Stadt Wellspring brennt die Luft: Die Bürgermeisterin wird angegriffen und wir müssen uns zu ihr durchballern. Mit dicker Schrotflinte und mächtigen Fähigkeiten können wir uns der Eindringlinge schnell entledigen. Doch es bleibt keine Zeit für lange Plaudereien, die Bürgermeisterin schickt uns direkt los, um das Lager der Räuber auszuradieren. Wir steigen in unseren stachelbewehrten Geländebuggy - Mad Max lässt grüßen - und drücken auf die Tube. Doch was ist das, ein unbekannter Außenposten? Das müssen wir untersuchen!

Inhalt:
  1. Rage 2 angespielt: Mad Max ist auf Steroiden
  2. Coole Knarren mit zwei Feuermodi

Rage 2 ist ein Open-World-Spiel, dessen Handlung 30 Jahre nach der des Vorgängers spielt. Fahrzeuge und dicke Wummen gibt es wieder, aber eine erste Anspieldemo zeigt, wie viel mehr im postapokalyptischen Ego-Shooter steckt. Statt durch lange Levelschläuche zu rasen, erkunden wir eine völlig offene und schöne Welt. Da gibt es an jeder Ecke neue Außenposten zu entdecken, Mutantennester auszuräuchern und Regierungsbasen zu zerstören.

Entwickler Avalance Studios erhält im Prinzip nur das Grundgerüst von ID Softwares Rage. Dazu gehört das semirealistische Artdesign, das ein wenig an eine Mischung aus Borderlands und Bioshock erinnert. Auch einige Schauplätze des ersten Teils gibt es wieder zu sehen: etwa das eingangs erwähnte Wellspring in der Wüste oder den Spießrutenlauf Mutant Bash TV, bei dem wir fiese Degenerierte besiegen müssen. Einige Waffen wie das dreiklingige Wurfmesser und die Sturmschrotflinte erkennen wir sofort wieder, genauso wie die coolen Wüstenbuggys mit Gatling-Kanonen und Raketenwerfern.

Verfolgungsjagden und mächtige Wachtürme

Allerdings ist in Rage 2 alles ein Stück größer. So treffen wir auf offener Straße Banditen, die in einem Panzer einen anderen Banditen verfolgen. Es ist unsere Entscheidung, ob wir die Verfolger mit unseren Miniguns auf der Motorhaube angreifen oder einfach weiterfahren. An vielen Punkten in der Welt gibt es solche Zufallsereignisse, die teilweise nicht zu unterschätzen sind. Wenn die Regierungsarmee einen Ark-Turm abwirft, der uns mit einem mächtigen Laser und Mörsergranaten beharkt, kommen selbst Veteranen schnell ins Schwitzen - eine echte Herausforderung.

  • Rage 2 (Bild: Bethesda)
  • Rage 2 (Bild: Bethesda)
  • Rage 2 (Bild: Bethesda)
  • Rage 2 (Bild: Bethesda)
  • Rage 2 (Bild: Bethesda)
  • Rage 2 (Bild: Bethesda)
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Rage 2 (Bild: Bethesda)
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Im Kampf können wir auf Knopfdruck einen Ausweichschritt zur Seite machen, ein zweites Mal in die Luft springen und aus der Höhe einen Schlag auf den Boden ausführen. Außer mit dem wuchtigen Bodenschlag werfen wir Gegner mit einer Art Gravitationskugel in die Luft oder desintegrieren sie mit einem mächtigen Faustschlag. Fähigkeiten lassen sich auch gut zu Combos kombinieren. Wenn wir uns die Gravitationsgranate unter die Füße legen, in die Luft geschossen werden und anschließend mit dem Bodenschlag einen Krater in die Gegner schlagen, macht das einfach Laune.

Nachdem wir genug Schaden angerichtet und Combomultiplikatoren aufgebaut haben, aktivieren wir einen Rage-Modus. Damit schlagen wir uns noch schneller durch Mutanten. Die recht grafische Gewaltdarstellung ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack, passt aber sehr gut in das adrenalingetränkte Kampfsystem. Erinnerungen an den verrückten Shooter Bulletstorm kommen auf.

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Coole Knarren mit zwei Feuermodi 
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JanVögels 17. Feb 2019

Ich habe die Demo von Rage 2 E3 viermal hintereinander gespielt, und sie wurde jedes Mal...

Lanski 12. Feb 2019

Hin und wieder habe ich das auch. Aber nicht durchgängig.



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