Quick Spectral Super Resolution: Sony bringt KI-Upscaling auf die Standard-PS5
Sony bringt KI-Upscaling auf die normale Playstation 5. Die neue Technik heißt Quick Spectral Super Resolution (QSSR) und ist in Marvel's Wolverine und Ghost of Yotei verfügbar. Beide Spiele erhalten dafür ein Update.
QSSR ist eine für die PS5 entwickelte Variante von Playstation Spectral Super Resolution (PSSR), das Sony mit der PS5 Pro einführte.
Beide Verfahren rekonstruieren mithilfe eines neuronalen Netzes aus einer intern niedrigeren Auflösung ein möglichst detailreiches Bild. Davon sollen vor allem feine Strukturen und die Bildstabilität bei Bewegungen profitieren.
Die normale PS5 besitzt allerdings nicht die für Machine Learning optimierte Hardware der PS5 Pro. Sony entwickelte deshalb im Project Amethyst gemeinsam mit AMD ein schlankeres neuronales Netz und stimmte es speziell auf die vorhandene GPU ab.
QSSR arbeitet vor allem mit FP16-Berechnungen, während PSSR auf der PS5 Pro unter anderem dedizierte Hardware und INT8-Berechnungen nutzen kann.
Wie sich das praktisch auswirkt, untersuchte Digital Foundry im Video(öffnet im neuen Fenster) bereits. In Marvel's Wolverine rekonstruiere QSSR im Performance-Modus beispielsweise ein intern mit 864p berechnetes Bild auf 1440p. Gegenüber Insomniacs bisherigem Upscaler koste das rund 1,5 bis 1,8 Millisekunden zusätzliche Rechenzeit pro Bild.
Bei freier Bildrate entspreche das einem Verlust von ungefähr acht bis zehn fps, stellte Digital Foundry fest. Im regulären 60-fps-Modus gleiche Wolverine den zusätzlichen Aufwand allerdings über die dynamische Auflösung aus. Die Bildrate bleibe dadurch weitgehend gleich, während QSSR sichtbar mehr Details und ein stabileres Bild liefere.
Entwickler können QSSR selbst einbauen
Aufwendiger wird die Ausgabe in 4K. In einem entsprechenden Test stieg der zusätzliche Zeitbedarf auf etwa 4,4 Millisekunden pro Bild. Für die normale PS5 scheint QSSR deshalb vor allem bei Ausgabeauflösungen um 1440p interessant zu sein.
Bei Ghost of Yotei fällt der Unterschied laut Digital Foundry weniger spektakulär aus. Das Spiel besitze bereits ein vergleichsweise gutes Upscaling mit FSR 3. Im getesteten Performance-Modus erreiche QSSR ungefähr die gleiche Leistung, zeige aber ein stabileres und detailreicheres Bild.
Sony will QSSR künftig allen Playstation-Entwicklern zur Verfügung stellen. Interessant ist die Nähe zu PSSR: Spiele, die bereits PSSR auf der PS5 Pro verwenden, sollen sich laut Sony mit relativ geringem Aufwand auf QSSR umstellen lassen. Nach einigen Tagen Anpassungsarbeit könne die Technik grundsätzlich integriert werden.
Damit könnte QSSR künftig vor allem PS5-Spielen helfen, die für hohe Bildraten mit niedrigen internen Auflösungen arbeiten. Automatisch profitieren vorhandene Spiele allerdings nicht: Die Entwickler müssen QSSR jeweils selbst integrieren.
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