Project Motor Racing: Realistischer Motorsport startet mit Mods

Project Motor Racing ist veröffentlicht – und die ersten Tests fallen gemischt, aber überwiegend positiv aus. Das neue Rennspiel von Publisher Giants Software (Landwirtschafts-Simulator) und dem britischen Entwickler Straight 4 Studios soll authentischen Motorsport mit umfangreichen Spielmodi und vollständigem Mod-Support auf Windows-PC, Xbox Series X/S und Playstation 5 verbinden. Seit dem heutigen Launch steht Version 1.5 mit einem Day-1-Patch bereit.
Auf Metacritic gibt es bislang keine Durchschnittsnote, da erst wenige Rezensionen vorliegen. Eine der ersten Wertungen stammt von PC Games(öffnet im neuen Fenster) (gehört wie Golem zu Computec Media). Das Magazin lobt vor allem den Spielspaß, wenn man sich auf das teils störrische Handling einlässt.
So lerne man, sich an "die Rumpel-KI anzupassen und bei Überholmanövern extrem vorsichtig zu sein" . In der Karriere habe der Tester Klassen gemieden, "deren Handling noch nicht komplett ausgereift ist" . Dann mache das Fahren "ziemlich viel Laune" , aber insgesamt komme Project Motor Racing "wohl ein paar Monate zu früh auf den Markt" . Das Ergebnis: 7 von 10 Punkten.
Schwache KI am Steuer
Auch Gamestar sieht Stärken und Schwächen(öffnet im neuen Fenster) dicht beieinander. Im Test heißt es, Project Motor Racing biete einen attraktiven Fuhrpark und eine ansprechende Präsentation, schwächele jedoch beim Fahrverhalten einzelner Fahrzeuge und insgesamt bei der KI. Die Wertung liegt bei 71 Prozent.
Project Motor Racing setzt auf eine Mischung aus Simulation und zugänglichen Hilfen. Das Spiel bietet 70 Rennwagen aus 13 Klassen, darunter Prototypen und GT-Fahrzeuge verschiedener Hersteller wie Audi, BMW, Lamborghini, Mercedes, Nissan, Porsche oder Toyota.
Gefahren wird auf 28 gescannten Streckenlayouts, darunter Spa-Francorchamps, Daytona, Mount Panorama und der Nürburgring samt Nordschleife. Das sogenannte True-2-Track-System passt den Grip dynamisch an – Runde für Runde und abhängig von der Linienwahl.
Project Motor Racing: Solo-Karriere und Multiplayer
Im Einzelspieler-Karrieremodus sollen Spieler die Härte des Motorsports spüren: Budgetgrenzen, Reparaturkosten und Rennwochenenden, die durch ein misslungenes Manöver eine gesamte Saison gefährden können.
Der Multiplayer bietet Ranglistenrennen mit Cross-Play und identischer Physik auf allen Plattformen, dazu kostenlose Custom Lobbies. Gerade für Einsteiger versprechen die Entwickler eine optimierte Gamepad-Steuerung und anpassbare Fahrhilfen, während erfahrene Simracer mit der 720-Hz-Simulation und intensivem Force Feedback angesprochen werden.
Eine Besonderheit ist der vollständige Mod-Support auf PC und Konsolen – laut Giants Software eine Premiere im Sim-Racing-Genre. Creator können über den Giants Editor und ein integriertes UGC-Portal neue Inhalte einreichen.
Bereits zum Start stehen erste Mods bereit, unter anderem Lackierungen, Set-ups und eine umfangreiche GTO-Rekonstruktion von Daytona. Mit dem Praga Bohema befindet sich zudem das erste lizenzierte Fahrzeug eines Post-Launch-UGC-Partners kostenlos im Spiel.
Die Studios planen langfristige Unterstützung mit zusätzlichen Fahrzeugen, Strecken, Marken und regelmäßigen Updates. Neben kostenlosen Erweiterungen soll es auch Premium-Inhalte und einen Year-1-Season-Pass geben.



