Press Reset: Geschichten aus der Gaming-Gruft
Der US-Journalist Jason Schreier beschäftigt sich in Press Reset mit Crunch und Geld in der Spielebranche. Golem.de hat das Buch gelesen.

Das muss frustrierend gewesen sein! Während die Entwickler von Battlefield Hardline um das Jahr 2014 herum mehr oder weniger weniger ständig im Crunch-Modus (Überstunden) gearbeitet haben, haben sich die Chefs von Electronic Arts trotz millionenschwerer Gehälter täglich um 17 Uhr in den Feierabend verabschiedet - gut sichtbar nur ein paar Türen weiter.