Podcast Besser Wissen : Die andere Seite von Skyrim

Im Januar 2011 berichteten wir über erste Details des Grundgerüstes für das kommende Bethesda-Spiel Skyrim. Das Creation Engine getaufte Werkzeug ermöglichte neue Freiheiten für die Gestaltung des für Jahresende 2011 angekündigten Rollenspiels.
Dynamische Lichteffekte, entfernungsbasierte Detailstufen, verbesserte künstliche Intelligenz bei Gegnern und Charakteren sowie interaktive Handlungsstränge waren die herausragenden Neuerungen. Zu diesem Zeitpunkt war jedoch noch wenig über den Inhalt des Spieles bekannt.
Das änderte sich ab Februar 2011, als der erste Trailer die Drachen von Skyrim zeigte. Im Oktober konnten wir das Spiel erstmals wirklich in Aktion erleben – und waren sehr angetan von der Bewegungsfreiheit, der Charaktervielfalt und den Zaubersprüchen.
Das Spiel kam im Oktober auf den Markt und ist bis heute einer der größten Erfolgsgeschichten des Spielstudios. Die anfangs erwähnte Creation Engine wurde für Windows-PC mitveröffentlicht und erlaubte so einer großen Hobbygemeinde das Erstellen eigener, Mods genannter Änderungen am Spiel.
Diese Mods reichten von Veränderungen der Spielegrafik bis hin zu Projekten, die die gesamte Geschichte umschrieben. Eine solche Total Conversion ist Enderal(öffnet im neuen Fenster). Wir haben uns im Podcast mit zwei Teammitgliedern über ihre Motivation, die Hürden und die Highlights der Entwicklung unterhalten.
Shownotes:
Grimlore Games(öffnet im neuen Fenster)
Enderal(öffnet im neuen Fenster)
Trailer Skyrim(öffnet im neuen Fenster)
Nehrim(öffnet im neuen Fenster)
Tortoise(öffnet im neuen Fenster)
Infos zu Nikolas(öffnet im neuen Fenster)
Dare To Dream Games(öffnet im neuen Fenster)
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