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Pithead Studio: Cralon wird das neue Spiel der Gothic-Entwickler

Piranha Bytes gibt es nicht mehr, nun haben Jennifer und Björn Pankratz mit ihrem neuen Studio ihr erstes Werk Cralon vorgestellt.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Cralon (Bild: Pithead Studio)
Artwork von Cralon Bild: Pithead Studio

"Verdammt! Wo bin denn hier bloß hinein geraten?" Mit diesen Worten beginnt der Trailer von Cralon – und vermutlich auch ein neuer Abschnitt in der Karriere von Jennifer und Björn Pankratz. Cralon ist das erste Spiel, seit die beiden sich nach dem Aus von Piranha Bytes mit ihrem neuen Entwicklerstudio Pithead(öffnet im neuen Fenster) selbstständig gemacht haben.

Cralon ist nach ihren Angaben ein "3D Dungeon Crawler mit RPG- und Adventure-Elementen" , der von den "ultimativen Unterwelt" -Klassikern inspiriert wird.

Das kann man im Grunde nur als Anspielung auf die Klassiker Ultima Underworld 1 und 2 (1992/1993) verstehen, die vollständig unter der Erde angesiedelt sind. Offenbar ist das auch im Spiel von Pithead so.

Munkeln im Dunkeln ...

Cralon lautet der Name des Helden, der auf der Jagd nach einem Dämon in den Schacht einer alten Mine fällt. Auf der Suche nach einem Weg an die Oberfläche stellt man dann fest, dass es irgendein besonderes Geheimnis in der Tiefe gibt.

Das Spiel soll eine Haupthandlung und Nebenaufgaben sowie voll vertonte Dialoge bieten. Des Weiteren werden Nah- und Fernkämpfe versprochen, Rätsel und Fallen sowie Crafting. Nicht alle Kreaturen sind feindlich, einige stellen sich auch auf die Seite des Spielers.

Auf Steam gibt es schon eine Seite für Cralon(öffnet im neuen Fenster) – der Titel kann also auf die Wish List, sofern man ihn interessant findet. Einen Termin und Informationen über den Preis liegen noch nicht vor.

Über andere Plattformen ist uns noch nichts bekannt, wir gehen deshalb von einem Spiel nur für Windows-PC aus – auf Steam sind auch schon Systemanforderungen zu finden.

Jennifer und Björn Pankratz sind die bekanntesten ehemaligen Entwickler von Piranha Bytes, das nach Erfolgen mit Gothic, Risen und Elex gegen Mitte 2024 geschlossen wurde. Parallel haben die beiden ein neues Studio namens Pithead gegründet – natürlich im Ruhrgebiet, das ja auch in ihren Rollenspielen präsent ist.


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