Piranha Bytes: Ruhrpott-Rollenspielmacher bestätigen "schwierige Lage"
Die Gothic-Entwickler wurden schon totgesagt. Jetzt bittet Piranha Bytes: "Schreibt uns noch nicht ab!"
Nach Tagen der Unklarheit äußert sich die Firma nun selbst: "Liebe Fans, ja, es stimmt" schreibt Piranha Bytes in einer Mitteilung, die Golem.de vorab vorlag – allerdings ohne eine drohende Schließung tatsächlich zu bestätigen. Allerdings sei das Essener Traditionsstudio tatsächlich "in einer schwierigen Lage. Unsere Antwort auf all die Meldungen, die gerade im Umlauf sind, ist folgende: Schreibt uns noch nicht ab!"
"Wir tun alles, um auch in Zukunft Welten zu kreieren, in denen ihr euch verlieren könnt. Dafür schlägt seit jeher unser Herz", so Piranha Bytes weiter. "Wir sind nach wie vor der festen Überzeugung, dass uns dies gelingen wird. An Ideen und kreativen Köpfen mangelt es nicht! Seid versichert, dass wir zusammenstehen, egal was kommt."
Momentan sei Piranha Bytes auf der Suche nach einem neuen Partner, um das Vorhaben umzusetzen, auch weiter Spiele zu entwickeln. Noch scheint diese Suche nicht erfolgreich abgeschlossen zu sein: "Sobald es was zu berichten gibt, melden wir uns", schreibt Piranha Bytes.
Zu Berichten über bereits erfolgte Kündigungen könne man sich "aus datenschutzrechtlichen Gründen" nicht äußern, teilte uns Piranha Bytes auf Anfrage mit.
Keine Zukunft für Piranha bei Embracer
Damit bestätigt das Studio indirekt, dass es mit dem angeschlagenen Eigentümer Embracer Group keine gemeinsame Zukunft gibt. Vergangene Woche konkretisierten sich Gerüchte um die Schließung des Studios, das in den 2000ern mit der Gothic-Reihe in Deutschland Erfolge feierte.
Über das aktuelle Projekt unter dem Arbeitstitel "Currywurst" ist bislang wenig bekannt. Branchenbeobachter gehen aber davon aus, dass es sich um eine weitere Fortsetzung des 2017 erschienenen Action-Rollenspiels Elex handelt. Bereits die Verkäufe des zweiten Teils sollen jedoch unter den Erwartungen gelegen haben.
Der Publisher kämpft nach einem geplatzten Investment im vergangenen Jahr selbst ums Überleben. Dem radikalen Sparkurs fielen seitdem unter anderem bereits die Saints-Row-Entwickler Volition zum Opfer.
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Gerade die große Welt war doch, was Gothic ausmachte. Wenn mab nach tagelangem Spielen...
Also Risen fand uch jetzt auch nicht schlecht, obwohl dieses Piratenthema weniger meins...
Ja, ich weiß, dass ich ziemlich alleine mit meiner Einstellung da stehe. Heute wird halt...
Die Piranhas haben sich ein wenig mit zu großen Welten überhoben. Elex1 war noch richtig...
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