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Overdrive Mode: Path Tracing für Cyberpunk 2077 auf PC verfügbar

Patch 1.62 mit simuliertem Licht ist für die PC-Version von Cyberpunk 2077 verfügbar. Ohne Highend-GPU kann man das im Fotomodus ausprobieren.
/ Peter Steinlechner
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Cyberpunk 2077 mit Path Tracing (Bild: CD Projekt Red)
Cyberpunk 2077 mit Path Tracing Bild: CD Projekt Red

In diesem Fall ergibt das durchaus Sinn, denn Path Tracing geht an die Hardwaregrenzen. Deshalb funktioniert es nur mit neueren Grafikkarten von Nvidia (RTX 40 Series - ab 4070 Ti aufwärts) in Echtzeit.

Wer einen Rechner mit einer etwas älteren GPU besitzt, kann sich die schöne neue Optik immerhin als Standbild im Fotomodus anschauen. Dafür ist eine Raytracing-kompatible Karte (RTX 30 Series) mit mindestens 8 GByte VRAM nötig.

Bei Path Tracing, was CD Projekt Red im Firmenblog(öffnet im neuen Fenster) als "vollwertiges Raytracing" bezeichnet, werden nicht nur die Schatten oder Reflexionen von ausgewählten Beleuchtungsquellen berechnet.

Stattdessen wird inklusive globaler Illumination praktisch jeder Lichtstrahl aus der Welt von Cyberpunk 2077 simuliert. Das ist extrem rechenintensiv, weshalb das Verfahren bislang nur in optimierten Versionen von älteren Games wie Minecraft und Quake 2 zum Einsatz gekommen ist.

Path Tracing liefert in Cyberpunk 2077 auch auf sehr leistungsstarker Hardware ohne Upscaler keine spaßkompatiblen Bildraten. Die gibt es nur mit DLSS 3, was die Bildrate laut CD Projekt Red etwa auf einer RTX 4090 in 4K mit allen Details von 22,4 fps auf 103,5 fps anhebt.

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Momentan gibt es noch keine Informationen, wie Patch Tracing und überhaupt Cyberpunk 2077 weiter optimiert werden. Auf den aktuellen Konsolen dürfte der Grafikmodus auch mit weiteren Verbesserungen nicht ausreichend schnell laufen.

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