Ori 2 angespielt: Springen gegen die Zeit weckt den Sportsgeist
"Wir wollen ein Kampfsystem, das sich von anderen Metroidvanias unterscheidet. Statt bloßem Buttonsmashing soll es mehr um Reaktionen und Anpassung an die Gegner gehen – wie bei Dark Souls" . So erklären die Entwickler von Moon Studios ihre Gedanken zu dem neuen und komplexeren Kampfsystem in Ori 2. Wir haben es auf der Gamescom in Köln angespielt.
Außerdem bekommt Ori diesmal ein richtiges Waffenarsenal zur Verfügung gestellt. Neben den im Trailer bereits gezeigten Schwert und Bogen wird es unter anderem auch einen Hammer und einen Speer geben. Die Waffen sollen sich ganz unterschiedlich spielen und in verschiedenen Situationen ihre Stärken und Schwächen zeigen. Beispielsweise betäubt der Hammer länger als das Schwert, schwingt aber deutlich langsamer.