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OpenAI: Roboterarm löst Zauberwürfel einhändig

Zuerst in Tausenden parallelen Simulationen, dann in der echten Welt: Der Roboterarm von OpenAI kann bereits einen Zauberwürfel einhändig lösen. Gesteuert wird er von einer Software, die sich den Ablauf selbst beigebracht hat. Trotzdem ist das in der echten Welt noch eine Herausforderung.

Artikel veröffentlicht am ,
Der Roboterarm von OpenAI bewegt sich fast wie eine echte Hand.
Der Roboterarm von OpenAI bewegt sich fast wie eine echte Hand. (Bild: OpenAI)

Forscher der KI-Initiative OpenAI haben einen Roboterarm entwickelt, der diverse feinmotorische Aufgaben bewältigen kann. Ein erster Erfolg: Die Maschine hat einen Rubik's Cube - auch Zauberwürfel genannt - einhändig und selbstständig gelöst. Die Grundlage ist ein Machine-Learning-Programm basierend auf dem Prinzip des Reinforcement Learning. Dieses steuert Finger und Gelenke der Hand.

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Um das zu erreichen, standen die Forscher vor einer Herausforderung: Wie kann Software virtuell parallel Lösungsansätze trainieren? Es wurde dazu eine virtuele Umgebung programmiert, die physikalische Gesetze der Physik simuliert. Dort wird ein Modell der Roboterhand und dessen Sensoren eingesetzt. Solche Umgebungen können dann tausendfach parallel ablaufen. Das Programm lernt so wesentlich schneller, wie es mit dem Zauberwürfel umgehen soll.

Die Trainingsumgebungen werden durch den Algorithmus Automatic Domain Randomization (ADR) erstellt. Dieser generiert von Schritt zu Schritt kontinuierlich schwerere und zufällig aufgebaute Szenarien, die das System bewältigen muss. Ein zufallsgenerierter Parameter ist etwa die Größe des Zauberwürfels.

Erfolg nicht garantiert

Das so trainierte Modell haben die Forscher anschließend auf die echte Welt übertragen. Dort haben sie den Roboterarm ebenfalls unter verschiedenen Bedingungen laufen lassen. In einem Versuch hat er zwei zusammengebundene Finger, mal hat er einen Gummihandschuh an, mal wird der Zauberwürfel durch äußere Einflüsse angestupst. Das Ziel ist es, den Arm so robust gegen Außeneinwirkung wie möglich zu machen. In einem zukünftigen praktischen Einsatz in der echten Welt wäre das essenziell.

Den Rubik's Cube löst der Arm zumindest noch immer nicht voll zuverlässig. 20 Prozent aller zeitbegrenzten Versuche führen zum Erfolg, wenn die Farben des Würfels für den schlechtesten Fall gemischt werden und 26 Drehungen notwendig sind. In einem durchschnittlichen Szenario schafft der Roboter immerhin 60 Prozent aller Versuche mit Erfolg.

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n0x30n 18. Okt 2019 / Themenstart

Ich auch, obwohl es schon eine echte Qual war sich das anzugucken. ;) Bin mal gespannt...

Proctrap 16. Okt 2019 / Themenstart

es geht um das Gesamte: die Steuerung, Erkennung, Einwirkungen etc. Nicht um den...

Insomnia88 16. Okt 2019 / Themenstart

Allerdings ist das im Video auch keine Hand ;) Der Hauptpunkt an dieser News, wie es auch...

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