Ocarina of Time: KI portiert Zelda fast per Knopfdruck auf iPad
Ein Entwickler hat einen nativen Port von The Legend of Zelda – Ocarina of Time für iPadOS veröffentlicht. Laut eigener Aussage entstand der Großteil der Anpassung mithilfe von OpenAIs Codex nach nur einem einzigen Prompt. In Entwicklerkreisen zieht das Aufmerksamkeit auf sich, da es zeigt, welches Potenzial KI bei komplexen Softwareportierungen haben kann.
Das Spiel läuft nicht über einen Emulator, sondern nativ als ARM64-Anwendung unter iPadOS. Möglich wird das durch das Open-Source-Projekt Ship of Harkinian, das auf einer vollständigen Dekompilierung des Nintendo-64-Klassikers basiert und die Kompilierung für moderne Plattformen erlaubt.
Der Port nutzt Apples Metal-Schnittstelle und unterstützt Retina-Auflösungen, Widescreen-Darstellung sowie Bildraten von bis zu 60 fps.
Ohne massive menschliche Vorarbeit (noch) nicht möglich
Nach Angaben des Entwicklers (via Wccftech(öffnet im neuen Fenster)) entstand die iPadOS-Anpassung mithilfe von Codex 5.6 Sol. Die KI habe den notwendigen Plattformcode sowie große Teile der Kompatibilitätsschicht erzeugt und dabei auf den vorhandenen Code des Open-Source-Projekts zurückgegriffen.
Innerhalb weniger Stunden lag ein lauffähiger Prototyp vor, der anschließend nur noch manuell nachkorrigiert und optimiert werden musste.
Genau darin sehen viele Entwickler die eigentliche Besonderheit: Statt den eigentlichen Spielcode neu zu entwickeln, übernahm die KI vor allem die aufwendige Portierung auf ein neues Betriebssystem.

Während das grundlegende Reverse Engineering weiterhin menschliche Expertise voraussetzt, zeigt sich KI nun in der Lage, umfangreiche Plattformanpassungen weitgehend eigenständig durchzuführen.
Für Entwickler könnte das bedeuten, dass Portierungen auf zusätzliche Plattformen künftig deutlich weniger Zeit und Aufwand erfordern. Der iPad-Port wird ohne Spieldateien bereitgestellt. Die Nutzer müssen eine eigene unterstützte ROM-Version von Ocarina of Time bereitstellen, um das Spiel zu starten.
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