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Nvidia: Youtube sperrt Nvidias DLSS-5-Trailer wegen Copyright

Die automatisierte Copyright-Sperre von Youtube hat sich einen skurrilen Fehler erlaubt: Nvidia wurde der eigene Trailer gesperrt.
/ Tobias Költzsch
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DLSS 5 hat zu viel Kritik geführt. (Bild: Nvidia)
DLSS 5 hat zu viel Kritik geführt. Bild: Nvidia

Youtube hat zwischenzeitlich den Trailer zu Nvidias neuer DLSS-5-Technologie wegen einer angeblichen Urheberrechtsverletzung gesperrt. Wie Tweaktown(öffnet im neuen Fenster) berichtet, war der Trailer eine Zeitlang nicht aufrufbar; stattdessen wurde Nutzern der Hinweis angezeigt, dass das Video geschützte Inhalte des italienischen Fernsehsenders La7 enthalte und daher gesperrt wurde.

La7 hatte offenbar Inhalte des Originaltrailers für die eigene Berichterstattung verwendet und diese anschließend urheberrechtlich schützen lassen. Daraufhin sollen zahlreiche Videos mit dem Originalmaterial von Nvidia offline genommen worden sein – inklusive Nvidias Trailer.

Der Fehler scheint irgendwann auch Youtube aufgefallen zu sein, das Nvidia-Video ist wieder verfügbar. Der Vorfall reiht sich aber ein in eine Reihe von Fällen, in denen das Videoportal zweifelhafte Entscheidungen bei der Sperrung oder Demonetarisierung von Videos traf.

Sperrung wohl ohne menschliche Kontrolle

Tweaktown vermutet, dass die Sperrung des Nvidia-Trailers ohne menschliches Zutun erfolgte. Dies zeige die Gefahren von derartigen automatisierten Systemen. Einem menschlichen Mitarbeiter wäre sicherlich aufgefallen, dass nicht La7 der Urheber des DLSS-5-Materials ist, sondern Nvidia selbst.

DLSS 5 ist eine KI-Berechnung für Spiele, die Bildinhalte detaillierter und realistischer darstellen soll. Nvidia hatte nach der Veröffentlichung viel Kritik einstecken müssen: Spieler bezeichneten DLSS 5 als KI-Filter, der den Stil von Spielen verfälsche.

Nvidia-Chef Jensen Huang wies die Kritik zunächst zurück und erklärte, dass DLSS 5 mehr als ein Filter sei. Das System soll direkt auf die 3D-Geometrie eines Spiels zugreifen, so Huang. Später nachgereichte technische Details zeigen aber, dass DLSS 5 lediglich den fertig gerenderten 2D-Frame verarbeitet. Mittlerweile nahm auch Huang einige der Kritikpunkte an.


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