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Nvidia Blackwell: RTX 5080 mit weniger ROPs bis zu 10 Prozent langsamer

Mit Pech können Kunden eine Geforce RTX 5080 oder 5090 gekauft haben, die merklich langsamer ist als gewohnt. Das hat Gamers Nexus getestet.
/ Oliver Nickel
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Die Geforce RTX 5080 kann teilweise Defekte aufweisen. (Bild: Palit)
Die Geforce RTX 5080 kann teilweise Defekte aufweisen. Bild: Palit

Der Launch von Nvidias neuer Grafikkartengeneration verlief bisher nicht reibungslos. Zuerst konnten Kunden durch die geringe Verfügbarkeit weder die Geforce RTX 5090 noch die RTX 5080 zu vernünftigen Preisen kaufen. Anschließend machte der 12VHPWR-Stecker Probleme, indem Kontakte schmolzen und so GPUs beschädigten .

Das aktuelle Problem: Einige der verkauften Grafikkarten haben durch Fertigungstoleranzen merklich weniger Render-Output-Units (ROPs) als andere. Das gab Nvidia nach viel negativem Feedback aus der Community auch zu. Der Hersteller spricht von Leistungsdifferenzen von 4 Prozent zwischen Grafikkarten des gleichen Modelltyps. Der Youtube-Kanal Gamers Nexus konnte die Unterschiede selbst testen. Offenbar sind sie weit gravierender. Bis zu 11 Prozent Leistungsunterschied besteht zwischen verschiedenen GPUs.

In einigen Games merklich langsamer

Vor allem in 4K-Auflösung sind die Unterschiede merklich. So erreicht eine Geforce RTX 5080 11 Prozent mehr Leistung in Total War: Warhammer 3, wenn sie mit einer RTX 5080 mit acht defekten ROPs verglichen wird. Im Zombiespiel Dying Light 2 sind es ebenfalls hohe 8,7 Prozent Unterschied. Einige Spiele, bei denen auch die CPU einen Flaschenhals darstellt, zeigen hingegen kaum Unterschiede. Das gilt etwa für Baldur's Gate 3 (0,1 Prozent) und Black Myth Wukong (0 Prozent).

Das bedeutet für Kunden: In ausgewählten Spielen wie Total War: Warhammer 3 ist eine weit mehr als 1.200 Euro teure Geforce RTX 5080 mit defekten ROPs genauso leistungsfähig wie eine Geforce RTX 5070 Ti für unter 1.000 Euro. In anderen Szenarien schrumpft der Vorsprung zu anderen weitaus günstigeren Grafikkarten wie der AMD Radeon 7900 XTX ebenfalls – zumindest in Rasterization-Performance ohne Multi-Frame-Generation.

Laut Nvidia sind etwa 0,5 Prozent der verkauften Geforce-RTX-5090-Grafikkarten von dem Fertigungsfehler betroffen. Allerdings ist in dieser Zahl die Geforce RTX 5080 nicht inbegriffen. Gamers Nexus glaubt aus eigener Erfahrung und anhand der Masse eingegangener Hinweise nicht an die 0,5 Prozent. "Durch den Fakt, dass Nvidia so kurz nach dem Bekanntwerden des Fehlers spezifisch 0,5 Prozent nennt und die RTX 5080 ausschließt, macht uns sehr skeptisch" , sagt Steve Burke von Gamers Nexus. Unabhängig davon wird der Defekt als wichtiges Problem angesehen, das Nvidia schnell angehen sollte.

Kunden, die eine betroffene Grafikkarte gekauft haben, sollen diese als defektes Produkt zurückgeben können. Das ist zumindest der Standpunkt von Nvidia und Onlinehändlern.


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