Ni No Kuni 2 Angespielt: Scharmützel und Aufbau im Königreich Ding Dong Dell

Eine offene Fantasywelt, hinreißend animierte Figuren und eine vielversprechende Handlung: Ni No Kuni 2 könnte das perfekte Japan-Rollenspiel für alle werden, die Japan-Rollenspiele nicht mögen.

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Eine der vielen ungewöhnlichen Figuren in Ni No Kuni 2.
Eine der vielen ungewöhnlichen Figuren in Ni No Kuni 2. (Bild: Level 5 / Bandai Namco)

Das japanische Entwicklerstudio Level 5 ist hierzulande vor allem für die Abenteuer mit Professor Layton bekannt. Auf der Gamescom 2017 hat es nun die neueste Version seines Rollenspiels No No Kuni 2 vorgestellt, das am 19. Januar 2018 für Windows-PC und Playstation 4 erscheinen soll. Auf den ersten Blick erweckt das Programm den Eindruck, als sollten besser nur Minderjährige zugreifen. Das täuscht: Ni No Kuni 2 will in einer offenen Welt eine durchaus komplexe Geschichte erzählen, dazu kommen abwechslungsreiche taktische Kämpfe.

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Die Handlung dreht sich um den jungen König Evan Pettiwhisker Tildrum, der einen mysteriösen Reisenden namens Roland trifft. Die beiden verbünden sich und erleben dann das ganz große Abenteuer - inklusive eines Putsches im Königreich Ding Dong Dell, aus dem viele dramatische Verwicklungen folgen.

Auf der Gamescom hat Level 5 zwei Neuerungen gegenüber dem 2011 veröffentlichen ersten Serienteil vorgestellt. So wird es eine Art Aufbauspiel geben, in dem der Spieler eine Palastanlage namens Evermore nach und nach immer mehr erweitert und allmählich mit Anwohnern bevölkert. Das Aussehen des Ortes soll ein Stück weit davon abhängen, welche Orte der Spieler in der offenen Welt schon besucht hat.

In Evermore lässt sich Ausrüstung für die Hauptfiguren herstellen. Was genau der Spieler bekommt, soll laut Level 5 von den Beziehungen zu anderen Fraktionen abhängen. Wer etwa das Vertrauen von Magiern gewonnen und diese angesiedelt hat, soll besonderen Zugriff auf magische Waffen haben.

  • Ni No Kuni 2 (Bild: Level 5 / Bandai Namco)
  • Ni No Kuni 2 (Bild: Level 5 / Bandai Namco)
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Ni No Kuni 2 (Bild: Level 5 / Bandai Namco)
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Die andere Neuerung war auf der Gamescom 2017 schon spielbar. Es geht um Scharmützel beim Reisen. Der Spieler steuert dabei die Hauptfigur Evan, die von kleinen Armeen mit jeweils einer Handvoll Soldaten umgeben ist. Wir sind mit diesem Verbund über die 3D-Landschaft gezogen und haben uns mit computergesteuerten Gegnern angelegt.

Das Ganze ist relativ unkompliziert und erinnert an die Schnick-Schnack-Schnuck-Strategie: Unsere Schwertkämpfe gewinnen fast sicher gegen Soldaten mit Hammer, unsere Hammerinfanterie schlägt Lanzenträger und die wiederum schlagen Schwertkämpfer. Zusätzlich zeigt ein roter oder blauer Pfeil, ob wir mit unserer aktuellen Aufstellung gerade vor dem Sieg oder vor einer Niederlage stehen.

Dass das Ganze Spaß macht, liegt vor allem an der schönen Umsetzung. Wir lassen die Truppenteile auf Tastendruck in Formation um uns kreisen, dazu erklingt großartig komponierte und eingespielte Musik aus dem Kopfhörer, auf dem Bildschirm fliegen ordentlich die Fetzen und sehr viel schiefgehen kann nicht.

Thogg, das Zottelmonster

Wohl zum Ausgleich für das allzu einfache Gewinnen hat uns Level 5 mit Evan und Begleitern dann noch in einer Arena in einen schon deutlich härteren Kampf geschickt. Dabei mussten wir ein riesiges Zottelmonster namens Thogg erledigen, was uns - ehrlich gesagt - dann nicht gelungen ist. Das feindliche Biest bekommt immer wieder Verstärkung durch kleinere Helfer, es verwendet allerlei Sondermanöver und weiß sich gut zur Wehr zu setzen.

In den Kämpfen von Ni No Kuni 2 schwingen wir zwar den Degen von Evan, müssen aber auch Ausrüstung taktisch sinnvoll einsetzen und unseren Begleitern sinnvolle Befehle erteilen. Allerdings dürfte das einfacher sein, wenn man das Programm mit normaler Lernkurve von Anfang an spielt. Laut Publisher Bandai Namco erscheint Ni No Kuni 2 in Deutschland mit englischer und japanischer Sprachausgabe, dazu kommen auf Wunsch unter anderem englische oder deutsche Untertitel.

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