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Next-Gen-Konsolen im Vergleich: Xbox One und Playstation 4 auf einem Tisch

Welche Unterschiede fallen auf, wenn man Xbox One und Playstation 4 direkt nebeneinander benutzt? Golem.de vergleicht die Maße, die Technik, die Peripherie, die Lade- sowie Bootzeiten, die Leistungsaufnahme und die Lautstärke beider Konsolen.
/ Marc Sauter
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Playstation 4 und Xbox One gemeinsam auf dem Tisch (Bild: Golem.de)
Playstation 4 und Xbox One gemeinsam auf dem Tisch Bild: Golem.de

Die nächsten paar Jahre und mindestens ein paar Hundert Spielstunden wird sie dastehen, die neue Konsole. Nur: Welche wird es sein – die Xbox One ( zum Testartikel der Xbox One ), die Playstation 4 ( zum Testartikel der PS4 ), oder gar beide? Auf den ersten Blick unterschieden sich die beiden Geräte deutlich: auf der einen Seite die als zentrale Schaltstelle für das Wohnzimmer gedachte Xbox One mit ihrer Bewegungs- und Spracheingabeerweiterung Kinect. Und auf der anderen Seite die Playstation 4, die vor allem auf schnellen und unkomplizierten Zugang zu Games ausgelegt ist – so unsere Eindrücke nach den Einzeltests der Konsolen von Microsoft und Sony.

Im Inneren sind die Geräte allerdings zum Teil erstaunlich ähnlich – in beiden rechnet eine PC-Architektur mit AMD-Technik und sie verfügen über gleich große Festplatten. Golem.de hat deswegen die wichtigsten Aspekte noch einmal direkt verglichen: Wie lang sind die Ladezeiten, wie hoch sind Auflösungen und Leistungsaufnahme, wie gut ist die Benutzerführung?

Die Ergebnisse präsentieren wir unter anderem in Tabellen, dazu kommen Videos, in denen die Hardware, Vergleiche und Spiele zu sehen sind. Ein Fazit ziehen wir bewusst am Ende nicht. Wertende Aussagen zu den Plattformen formulieren wir in den einzelnen Abschnitten. Exklusive Spiele und Services beeinflussen die Kaufentscheidung stärker als ein Direktvergleich der Hardware.

Abmessungen und Gewicht

Die Xbox One ist die sichtbar größere und schwerere Konsole. Sie übertrifft in ihren Ausmaßen sogar die erste Variante der Xbox 360, obendrein nimmt das externe Netzteil viel Platz ein und muss aktiv gekühlt werden. Die Playstation 4 hingegen ist kompakter als das erste Slim-Modell der Playstation 3, das Netzteil ist ins Gehäuse integriert.

Xbox One und PS4 im Vergleich – Lautstärke
Xbox One und PS4 im Vergleich – Lautstärke (01:35)

Die Energieversorgung der Sony-Konsole arbeitet im Spannungsbereich von 100 bis 240 Volt, sie ist also überall auf der Welt nutzbar. Das europäische Netzteil der Xbox One ist für 200 bis 230 Volt ausgelegt und damit beispielsweise inkompatibel zum US-amerikanischen Stromnetz (115 Volt).

Da die Xbox One einen horizontalen Kühler mit absaugendem Axiallüfter einsetzt, sollte die Konsole nur im liegenden Zustand betrieben werden, damit der Kamineffekt wirkt. Sony wiederum verbaut einen Radiallüfter, die Playstation 4 ist daher auch vertikal nutzbar – einen Standfuß liefert der Hersteller aber nicht mit. Die Verarbeitung beider Konsolen ist sehr gut, unserer Ansicht nach wäre eine durchgehend matte Oberfläche für den Alltag besser geeignet als Hochglanzkunststoff.

Abmessungen und Gewicht Playstation 4 gegen Xbox One
Playstation 4 Xbox One
Abmessungen 27,6 x 5,3 × 30,5 cm (B x H x T) 33,3 x 8,3 x 27,5 (B x H x T)
Gewicht 2.785 Gramm 3.567 Gramm
Netzteil 100 bis 240 Volt, integriert 200 bis 230 Volt, extern, aktiv gekühlt
Positionierung Liegend oder stehend Liegend

Technik und Festplatte

Die SoCs (System-on-a-Chip) der Playstation 4 und der Xbox One basieren auf den gleichen AMD-Architekturen. Während Sony jedoch auf mehr GPU-Rechenleistung und einen gemeinsamen GDDR5-Speicher setzt, hat sich Microsoft entschieden, schnellen Embedded-SRAM und vergleichsweise langsamen DDR3-Speicher zu verbauen. Die Xbox One bietet weniger Shader-Einheiten als die Playstation 4, da der ESRAM viel Die-Fläche benötigt und ein zu großer Chip nicht wirtschaftlich zu fertigen ist.

Nach aktuellem Stand ist die Playstation 4 daher die schnellere Konsole, was dazu führt, dass alle bisher verfügbaren Spiele außer Battlefield 4 in 1080p-Auflösung laufen. Bei der Xbox One hingegen entscheiden sich manche Entwickler auch für 720p oder 900p, da sich diese Auflösungen besser für den ESRAM eignen .

Technische Spezifikationen Playstation 4 gegen Xbox One gegen Wii U
Playstation 4 Xbox One Wii U
GPU-Architektur AMD GCN AMD GCN AMD VLIW
CUs/SIMDs 18 12 4
ROPs 32 16 16
Shader-ALUs 1.152 768 320
GPU-Takt Bis zu 800 MHz Bis zu 853 MHz Bis 550 MHz
Rechenleistung 1.843 GFlops 1.310 GFlops 352 GFlops
CPU-Architektur AMD Jaguar AMD Jaguar IBM PowerPC
CPU-Kerne 2 x 4 2 x 4 3
CPU-Takt Bis zu 1,60 GHz Bis zu 1,75 GHz Bis zu 1,24 GHz
Speichertyp 8 GByte GDDR5 (2,75 GHz) 8 GByte DDR3-2133 + 32 MByte ESRAM (853 MHz) 2 GByte DDR3-1600 + 35 MByte EDRAM (550 MHz)
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit + 1.024 Bit 64 Bit + 1.024 Bit
Datentransfer-Rate 176 GB/s 64 GB/s + 218 GB/s 13 GB/s + 70 GB/s
Fertigungsprozess 28 nm 28 nm 40 nm (GPU)/45 nm (CPU)
Die-Size 348 mm² 363 mm² 147 + 28 mm²

Festplatte

Beide Konsolenhersteller haben sich für eine 500-GByte-Festplatte mit 5.400 Umdrehungen pro Minute im 2,5-Zoll-Format an einer SATA-3-GBit/s-Schnittstelle entschieden. Zumeist kommen Modelle von Samsung oder HGST (Hitachi Global Storage Technologies, Western Digital) zum Einsatz.

Sony gestattet es dem Käufer, die Festplatte gegen ein größeres Modell oder eine SSD auszutauschen. Die HDD der Playstation 4 ist leicht zu erreichen und mit einer Schraube fixiert. Der neue Datenspeicher muss mindestens 160 GByte groß und darf maximal 9,5 mm hoch sein, das Betriebssystem steht bei Sony zum Download(öffnet im neuen Fenster) bereit. Die derzeit größte Festplatte, die mit der Playstation 4 kompatibel ist – die HGST Travelstar 5K1500 – bietet 1,5 TByte Speicherplatz.

Für das Betriebssystem samt Programmen und Bibliotheken sind bei der Playstation 4 und der Xbox One rund 100 GByte reserviert, für Spiele stehen daher nur gut 400 GByte zur Verfügung. Assassin's Creed 4 belegt 22 GByte, Call of Duty Ghosts 33 GByte und Killzone Shadow Fall 41 GByte. Je nach Spieleauswahl passen also etwa 10 bis 15 Titel auf die mitgelieferte Festplatte.

Kamera und Controller

Die neue Kinect der Xbox One liefert wechselnde Resultate: Die 1080p-Kamera erkennt mehrere Nutzer parallel und das Richtmikrofon ermöglicht durchaus noch Sprachaufnahmen für Skype-Gespräche, wenn mehrere Personen im Raum diskutieren. Die Obergrenze für Gruppenanrufe mit Videofunktion liegt bei vier Nutzern. Die Sprach- und Gestennavigation der Kacheloberfläche ist unberechenbar, von zehn Versuchen glücken mit etwas Glück sieben. Dafür arbeitet Kinect dank Infrarotsensoren auch bei wenig Licht tadellos.

Die Kamera der Playstation 4 konnten wir bisher nicht testen, sie arbeitet mit zwei RGB-Sensoren und einer Auflösung von nur 1.280 x 800 Pixeln. Wie bei der Xbox One soll es eine Sprach- und Gestennavigation geben.

Controller

Während Microsoft austauschbare Batterien mitliefert, verbaut Sony einen nicht wechselbaren Akku und legt der Playstation 4 ein Micro-USB-Kabel zum Aufladen bei. Der Xbox-One-Controller stellt eine Weiterentwicklung des bisherigen 360-Gamepads dar, die Ergonomie ist noch besser. Sony hat den Playstation-3-Controller deutlich überarbeitet, der neue Dualshock 4 liegt daher sehr gut in der Hand. Beide Gamepads weisen sinnvolle Neuerungen bei den Schultertasten und den Analogsticks auf, beispielsweise eigene Vibrationsmotoren (Xbox One) und eine Riffelung (Playstation 4).

Die Druckpunkte des digitalen Steuerkreuzes empfinden wir beim Dualshock 4 als verlässlicher und leiser. Das klickbare Touchpad samt Gestensteuerung ist funktional, dafür drücken sich die vier Aktionsknöpfe beim Xbox-Controller etwas angenehmer. Beide Eingabegeräte bieten einen Anschluss für ein Headset, beim Xbox-One-Controller liegt zudem eine Steuereinheit bei. Der kleine Monolautsprecher des Dualshock 4 gibt akustisches Feedback – ähnlich wie bei der Wii U – oder intensiviert die Atmosphäre.

Spiele, Grafik und Oberfläche

Die höhere Rechenleistung der Playstation 4 nutzen die Entwickler von Cross-Platform-Spielen wie Assassin's Creed 4, Battlefield 4 und Call of Duty Ghosts, um Spiele in einer höheren Auflösung darzustellen. Das Bild der Playstation 4 ist in diesem Bereich schärfer als das der Xbox One und flimmert weniger, insbesondere feine Strukturen wie die Takelage von Schiffen profitiert sichtlich. Call of Duty Ghosts und Asssassin's Creed 4 sind auf der Xbox One drastisch überschärft, wenn die Konsole auf 1080p hochskaliert. Anscheinend fügt der Scaler einen Schärfefilter hinzu. Bei der nativen Ausgabe von 720p fehlt dieser und das Bild wirkt natürlicher.

Das unserer Ansicht nach technisch derzeit stärkste Next-Gen-Spiel ist Ryse für die Xbox One. Trotz leichter Unschärfe zeigt das Römerspiel eine detaillierte Grafik mit moderner Shader-Berechnung. Killzone Shadow Fall für die Playstation 4 sieht dank nativer 1080p-Auflösung zwar schärfer aus, die Mimik der Spielfiguren aber ist hölzern. Dafür überzeugen die weitläufigen Spielabschnitte und schicken Effekte. Forza 5 für die Xbox One nutzt vielerorts eine vorberechnete, statische Beleuchtung, um 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde darzustellen. Das PS4-Exklusivspiel Knack läuft zwar flüssig, bietet ansonsten aber wenig optische Highlights.

Generell sind weder die Playstation 4 noch die Xbox One durchgehend in der Lage, die in der Tabelle aufgeführten Bildraten zu halten. Sobald viele Gegner oder Effekte berechnet werden müssen, sinkt die nominelle Framerate – beispielsweise in Battlefield 4 oder Call of Duty Ghosts.

Auflösungsvergleich Playstation 4 gegen Xbox One gegen Wii U
Playstation 4 Xbox One Wii U
Assassin's Creed 4 1.920 x 1.080 @ 30 fps 1.600 x 900 @ 30 fps Nicht bekannt
Battlefield 4 1.600 x 900 @ 60 fps 1.280 x 720 @ 60 fps Nicht für Wii U erhältlich
CoD Ghosts 1.920 x 1.080 @ 60 fps 1.280 x 720 @ 60 fps 880 x 720 @ 40 fps
Dead Rising 3 Xbox-Exklusivtitel 1.280 x 720 @ 30 fps Xbox-Exklusivtitel
Forza 5 Xbox-Exklusivtitel 1.920 x 1.080 @ 60 fps Xbox-Exklusivtitel
Killzone Shadow Fall 1.920 x 1.080 @ 30 fps PS4-Exklusivtitel PS4-Exklusivtitel
Knack 1.920 x 1.080 @ 30 bis 60 fps PS4-Exklusivtitel PS4-Exklusivtitel
NBA 2K14 1.920 x 1.080 @ 60 fps 1.920 x 1.080 @ 60 fps Nicht für Wii U erhältlich
Need for Speed Rivals 1.920 x 1.080 @ 30 fps 1.920 x 1.080 @ 30 fps Nicht für Wii U erhältlich
Resogun 1.920 x 1.080 @ 60 fps PS4-Exklusivtitel PS4-Exklusivtitel
Ryse Xbox-Exklusivtitel 1.600 x 900 @ 30 fps Xbox-Exklusivtitel
Xbox One und PS4 im Vergleich – Dashboard
Xbox One und PS4 im Vergleich – Dashboard (01:36)

Oberfläche

Das mit Kacheln versehene und animierte Menü der Xbox One ist unübersichtlich. Zudem verschieben sich die Kacheln regelmäßig gegen den Uhrzeigersinn, da immer die zuletzt genutzte groß dargestellt wird. Das Optionsmenü erscheint nur als Kachel, wenn es zuvor per Tastendruck aufgerufen wurde. Das Andocken von Apps ist zudem unkomfortabel, nicht individuell aufteilbar und die allgemeine Navigation auf dem Xbox-Dasboard wegen häufiger Ladepausen recht träge.

Die zweigeteilte Bedienoberfläche der Playstation 4 reagiert ohne Verzögerungen und ist klarer strukturiert. Unter den Menüpunkten sind viele Untermenüs versteckt. Sie liefern Informationen, welche die Xbox One gar nicht zeigt – beispielsweise, wie viel Platz auf der Festplatte durch die installierten Spiele ingesamt belegt oder wo Spielstände liegen.

Multimediafähigkeiten und Ladezeiten

Die Playstation 4 spielt nur 2D-Blu-rays und DVD-Filme ab, Musik-CDs oder MP3-Dateien vom USB-Stick ignoriert die Konsole. Im Playstation Store bietet Sony neben Spieledownloads auch Filme-, Serien- und Musikservices an. Die Streaming-Funktion von Spielen über Twitch und das Teilen von Inhalten bei Facebook und Twitter klappen unkompliziert gut. Viele bekannte Apps wie Watchever oder Lovefilm, die es bereits auf der Playstation 3 gibt, werden auch auf der PS4 angeboten. Sie sind optionale Downloads.

Microsoft bietet mit kostenlosen Apps die Möglichkeit, Audio-CDs abzuspielen, MP3-Dateien (via USB-Stick) verweigert sie sich aber ebenfalls. Dafür dient die Konsole als DLNA-Client für Medieninhalte und spielt 2D-Blu-rays sowie DVD-Filme ab. Im Shop stehen Spiele und die Services Xbox Video sowie Xbox Music zur Verfügung; Apps wie Zattoo oder Lovefilm erweitern das Angebot. Game DVR funktioniert in Zusammenarbeit mit Skydrive. Die zwei letztgenannten Apps stürzen gelegentlich ab.

Die Option, per HDMI-Eingang das TV-Signal oder eine andere Konsole anzuschließen, finden wir sehr praktisch. Der One-Guide für Kabel- oder Satelliten-Receiver funktioniert in Deutschland nicht. Das Fernsehsignal wird nur durchgeschliffen und bekommt dadurch noch eine gewisse Verzögerung, die besonders in Spielen die Eingaben erschwert.

Xbox One und PS4 im Vergleich – Bootvorgang
Xbox One und PS4 im Vergleich – Bootvorgang (04:24)

Ladezeiten

Der Kaltstart der Playstation 4 erfolgt weitaus schneller als der der Xbox One. Dafür erwacht die Microsoft-Konsole messbar zügiger aus dem Standby-Betrieb. Allerdings ist das Menü der Xbox One zäher zu bedienen, teils wird ein Ladesymbol eingeblendet oder Animationen erhöhen die Wartezeit. Die Oberfläche der Playstation 4 reagiert direkter. Im Videovergleich zeigen wir, wie die Playstation 4 beim direkten Spielstart aus dem Standby-Modus so wieder Zeit aufholen kann. Bei Cross-Platform-Spielen unterscheiden sich die reinen Ladezeiten auf der Playstation 4 praktisch nicht von denen auf der Xbox One, was angesichts sehr ähnlicher CPUs und teils gleicher Festplatten wenig verwundert.

Alle nachfolgend aufgeführten Messungen wurden fünfmal wiederholt, die Abweichungen der einzelnen Durchgänge haben eine Abweichung von 0,2 bis 0,3 Sekunden. Gemessen wurde die Ladezeit eines Spielstandes aus dem Spielmenü heraus nach einem Kaltstart der Konsole. Da Fifa 14 keine nennenswerte Ladezeit bietet, messen wir den Start des Spiels auf dem Dashboard bis zum Hauptmenü.

Ladezeiten Playstation 4 gegen Xbox One
Playstation 4 Xbox One
Kaltstart 23 Sekunden 64 Sekunden
Standby-Start (WLAN aktiv) 27 Sekunden (sic) 14 Sekunden
Assassin's Creed 4 32 Sekunden 30 Sekunden
Call of Duty Ghosts 36 Sekunden 38 Sekunden
FIFA 14 53 Sekunden 56 Sekunden
Forza 5 Xbox-Exklusivtitel 46 Sekunden
Killzone Shadow Fall 21 Sekunden PS4-Exklusivtitel
Knack 36 Sekunden PS4-Exklusivtitel
Ryse Xbox-Exklusivtitel 77 Sekunden

Leistungsaufnahme, Lautstärke, Preis und Verfügbarkeit

Im Standby-Betrieb, in dem die Konsolen beispielsweise Patches herunterladen und installieren können, ist die Playstation 4 sparsamer als die Xbox One. Wer Geld sparen will, sollte die Systeme komplett vom Stromnetz trennen. Die höhere Rechenleistung der Sony-Konsole schlägt sich bei der Darstellung des Menüs, bei der Wiedergabe von Blu-ray-Filmen und in Spielen nieder. Hier liegt die Leistungsaufnahme durchgehend über den Werten der Xbox One, selbst wenn deren Kinect-Kamera angeschlossen ist.

Leistungsaufnahme Playstation 4 gegen Xbox One gegen Wii U
Playstation 4 Xbox One Xbox One mit Kinect Wii U
Standby (WLAN aktiv) 6 Watt 14 Watt 19 Watt 10 Watt
Dashboard 78 Watt 54 Watt 68 Watt 28 Watt
Blu-Ray-Wiedergabe 84 Watt 63 Watt 78 Watt Nicht möglich
Spiel 143 Watt (Killzone Shadow Fall) 107 Watt (Ryse) 120 Watt (Ryse) 33 Watt (Nintendo Land)

Lautstärke

Beide Konsolen sind im Betrieb zwar aus der Nähe leicht hörbar, jedoch nie störend laut. Der Axiallüfter der Xbox-One-Kühlung surrt bei uns etwas, der Radiallüfter der Playstation 4 weist weniger Nebengeräusche auf. Eine im Laufwerk rotierende Blu-ray übertönt im Betrieb bei beiden Konsolen die Kühlung. Die Kinect und das externe Netzteil der Xbox One haben je einen weiteren Lüfter verbaut. In sehr stillen Räumen wie dem Schlafzimmer stört die Nachlaufsteuerung des Netzteils.

Unter Last wird die Playstation 4 lauter als die Xbox One. Durch die höhere Verlustleistung der schnelleren Hardware erzeugt die Konsole mehr Wärme. Diese muss abgeführt und das integrierte Netzteil belüftet werden. Der vertikale Betrieb der Konsole ohne Standfuß ist bedenklich, da die Konsole durch die seitlichen Öffnungen Frischluft ansaugt. Im Video demonstrieren wir die Geräuschcharakteristik beider Konsolen.

Preis und Verfügbarkeit

Die Xbox One ist seit dem 22. November 2013 für 499 Euro erhältlich, die Kinect-Kamera ist im Preis inbegriffen. Bei den meisten Händlern ist die Microsoft-Konsole direkt verfügbar. Die Playstation ist ab dem 29. November 2013 zu haben, sie kostet 399 Euro – ohne Kamera. Im Handel bekommen allerdings unseren Informationen zufolge nur für sehr frühe Vorbesteller die Sony-Konsole, alle anderen erhalten sie voraussichtlich Anfang 2014.

Abschließend zeigen wir unsere Test-Trilogie zu den aktuellen Konsolen von Sony, Microsoft und Nintendo.

Playstation 4 – Test
Playstation 4 – Test (04:04)
Xbox One – Test
Xbox One – Test (04:54)
Wii U – Test
Wii U – Test (05:47)

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