Naughty Dog bestätigt: Arbeit an The Last of Us Online wurde eingestellt
Nachdem es im Laufe des Jahres bereits Hinweise auf eine mögliche Einstellung der Arbeiten am Multiplayer-Ableger von The Last of Us gab, hat Naughty Dog diesen Schritt nun offiziell bestätigt. "Wir haben die unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung dieses Spiels einzustellen", teilte der US-Spielentwickler in einem am Donnerstag veröffentlichten Blogbeitrag mit(öffnet im neuen Fenster).
Noch während der Entwicklung von The Last of Us Part II habe ein Multiplayer-Team mit der Vorproduktion des Onlineablegers begonnen. Erst nachdem die Produktion in vollem Umfang aufgenommen worden war, stellte Naughty Dog jedoch offenbar fest, dass sich die Veröffentlichung des Multiplayer-Titels langfristig nachteilig auf die Entwicklung weiterer Singleplayer-Spiele auswirken könnte.
"Um The Last of Us Online zu veröffentlichen und zu unterstützen, müssten wir all unsere Studio-Ressourcen in die Unterstützung von Zusatzinhalten für die kommenden Jahre stecken, was die Entwicklung zukünftiger Singleplayer-Spiele stark beeinträchtigen würde", erklärte das Unternehmen. Folglich habe Naughty Dog eine Entscheidung treffen müssen: sich zu einem Liveservicestudio zu entwickeln oder sich weiterhin auf die erzählerischen Einzelspielerspiele zu konzentrieren, für die das Studio bekannt ist.
Weitere Einzelspielertitel in Arbeit
Dass sich Naughty Dog für letzteren Weg entschied, ist angesichts der Ankündigung offensichtlich. Fans dieses Entwicklerstudios dürfen sich aber wohl in Zukunft über "mehr als ein ehrgeiziges, brandneues Einzelspielerspiel" freuen, an dem das Unternehmen derzeit arbeitet. Um was für Spiele es dabei genau gehe, erklärte der Entwickler allerdings nicht. Neben The Last of Us ist Naughty Dog für andere namhafte Playstation-Spielereihen bekannt, darunter Uncharted und Crash Bandicoot.
Dass Naughty Dog die Arbeit an The Last of Us Online einstellen würde, war schon im Oktober absehbar. Ein normalerweise gut informierter Leaker mit dem Pseudonym Viewer Anon teilte damals auf X mit, dass das Projekt gestorben sei. Kurz davor hatte sich der auf die Monetarisierung von Onlinegames spezialisierte Anders Howard vom The-Last-of-Us-Projekt verabschiedet und das Entwicklerstudio verlassen.
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