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Moore Threads MTT S60: China-Grafikkarte schafft League of Legends in 1080p

Moore Threads' MTT S60 ist eine Gaming- und die MTT S2000 eine Server- Grafikkarte , die beide 8K sowie den AV1 -Codec beschleunigen sollen.
/ Marc Sauter
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Musa-GPU für MTT S60 und MTT S2000 (Bild: My Drivers)
Musa-GPU für MTT S60 und MTT S2000 Bild: My Drivers

Moore Threads hat die MTT S60(öffnet im neuen Fenster) und die MTT S2000(öffnet im neuen Fenster) vorgestellt: Die Grafikkarten sind für Gaming und für Server ausgelegt, wie IT-Home(öffnet im neuen Fenster) von der Launch-Veranstaltung in China berichtet. Die MTT S60 soll dabei in der Lage sein, League of Legends in 1080p darzustellen.

Der chinesische Hersteller mit Sitz in Beijing wurde eigenen Angaben zufolge erst im Oktober 2020 gegründet, in der Series A konnten 315 Millionen US-Dollar an Kapital von unter anderem Byte Dance und Tencent eingesammelt werden. CEO von Moore Threads ist Jianzhong Zhang, der frühere Senior VP von Nvidia China.

Basis der beiden MTT-Grafikkarten ist die Musa ( Moore Threads Unified System Architecture(öffnet im neuen Fenster) ), wobei die erste Generation davon als Suti bezeichnet wird. Sie soll unter anderem Direct3D, Vulkan, 8K-Auflösungen, eine AV1-/H.265/-H.264- und eine KI-Beschleunigung unterstützen; hinzu kommt der Alphacore für wissenschaftliche Berechnungen.

League of Legends in 1080p als Demo gezeigt

Für die MTT S60 gibt Moore Threads an, dass sie 2.048 Musa-Cores für eine theoretische Rechenleistung von 6 Teraflops (FP32?) sowie eine Füllrate von 192 GPix/s aufweist und mit 8 GByte LPDDR4X ausgestattet ist. Die MTT S2000 wiederum hat 4.048 Shader für 12 Teraflops und 32 GByte Videospeicher, die GPU beider Modelle soll einem 12-nm-Verfahren gefertigt werden; hier bietet sich SMIC als größte chinesische Foundry an.

Um das einzuordnen: 6 Teraflops entsprechen auf dem Papier einer Geforce GTX 1070 oder einer Radeon RX 580, auch die aktuelle Radeon RX 6500 XT liegt in diesem Bereich. Die theoretische Rechenleistung für sich genommen hat allerdings nahezu keine Aussagekraft, außer um GPUs innerhalb einer Serie miteinander in Relation zu stellen.

Laut Moore Threads schafft es die MTT S60, in League of Legends in 1080p flüssige Bildraten zu erzielen - die Grafikeinstellungen wurden jedoch nicht genannt. Riot empfiehlt in den Systemanforderungen zu LoL(öffnet im neuen Fenster) eine Geforce GTX 560 von 2011 mit 1 Teraflops für Full-HD, was weit unter den Angaben der MTT S60 liegt.


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