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Microsoft: Raytracing-Update für Hellblade nicht für Playstation 5

Das Abenteuer der Keltin Senua erhält grafische Verbesserungen für Xbox Series X/S und Windows-PC, nicht aber für die Sony-Konsole.
/ Marc Sauter
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Hellblade mit Raytracing (Bild: Ninja Theory)
Hellblade mit Raytracing Bild: Ninja Theory

Ninja Theory hat eine optisch erweiterte Version(öffnet im neuen Fenster) von Hellblade Senua's Sacrifice angekündigt: Das Spiel nutzt künftig Raytracing für Spiegelungen und Schatten, mehr Partikel, eine höhere Sichtweite sowie überarbeitete Materialien – als kostenloses Update.

Weil das Entwicklerstudio jedoch mittlerweile zu Microsoft gehört, erscheint die erweiterte Version nur für die Xbox Series X/S und zu einem späteren Zeitpunkt für Windows-PC; die Playstation 5 ist außen vor. Ursprünglich war Hellblade zuerst für die Playstation 4 erschienen und Monate später für die Xbox One, dann folgte die Übernahme.

Für Xbox Series X/S gibt es das Update jeweils in drei Modi: mit hoher Bildrate, mit hoher Auflösung oder mit Raytracing. Bei der Xbox Series X gibt es 120 Fps mit bis zu 1080p, bei der Xbox Series S 60 fps bei fixen 1080p und mit verbesserter Optik jeweils 30 Bilder pro Sekunde. Ebenfalls neu ist, dass die Kapitel des Spiels einzeln angewählt werden können.

Hellblade 2 angekündigt

Hellblade Senua's Sacrifice erzählt die Geschichte der gleichnamigen Protagonistin: Die keltische Kriegerin muss sich mit realen Feinden und mit ihren psychischen Störungen auseinandersetzen, was es so in dieser Form noch in keinem Spiel gab. Hellblade erhielt dafür exzellente Wertungen und wurde auch für seine technische Umsetzung auf Basis der Unreal Engine 4 gelobt.

Hellblade 2 – Trailer (Ankündigung)
Hellblade 2 – Trailer (Ankündigung) (02:07)

Im Dezember 2019 wurde mit Senua's Saga – Hellblade 2 der Nachfolger angekündigt. Er nutzt die Unreal Engine 5 und erscheint für Xbox Series X/S sowie Windows PC. Einen Veröffentlichungstermin haben Microsoft und Ninja Theory bisher nicht bekanntgegeben, der Titel befindet sich noch in der Vorproduktion.

Zuvor hatte Ninja Theory unter anderem Devil May Cry und Vader Immortal – Episode 1 entwickelt.


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