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Metroid Prime 4 Beyond im Test: Rückkehr aus der galaktischen Versenkung

Nach fast zwei Jahrzehnten meldet sich Metroid Prime zurück und verbindet vertraute Atmosphäre mit frischen Elementen (Nintendo Switch/2).
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Metroid Prime 4 - Beyond (Bild: Nintendo)
Artwork von Metroid Prime 4 - Beyond Bild: Nintendo

In interstellaren Maßstäben gemessen sind 18 Jahre praktisch nichts. So lange warten Fans schon auf eine Fortsetzung des 2007 erschienenen Metroid Prime 3 – Corruption.

Nun geht das im Universum angesiedelte Abenteuer der Kopfgeldjägerin Samus Aran mit Metroid Prime 4 – Beyond für Nintendo Switch und Switch 2 weiter.

In Beyond landet Samus auf dem Planeten Viewros mit einer Waffe, aber ohne weitergehende Fähigkeiten. Die Dschungelumgebung mit fremdartiger Flora und bedrohlichen Kreaturen weckt sofort das vertraute Gefühl von Entdeckung und Einsamkeit, das Fans der Serie so schätzen.

In Sachen Gameplay bleibt Metroid Prime 4 bei bewährten Elementen. Wir kämpfen in der Ego-Perspektive, erforschen die Umgebung durch das Scannen von Umwelt und Gegnern. Der Fokus liegt auf dem Lösen von komplexen Schalterrätseln.

Zwischendurch gibt es aber auch fordernde Gefechte. Das gilt auch für die Bosskämpfe, in denen wir sowohl Geschick als auch schnelle Reflexe benötigen – und herausfinden müssen, mit welcher Vorgehensweise wir Monster oder fleischfressende Pflanzen bezwingen können.

Um durch enge Passagen zu gelangen, verwandelt sich Samus in einen kegelkugelkleinen Morph-Ball. Nach und nach erhalten wir Superkräfte ("Psy-Fähigkeiten"), mit denen wir Objekte weitergehend manipulieren können, was auch neue Arten von Knobelkost ermöglicht.

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Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition

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Ein weiteres Feature: Samus kann erstmals mit dem Motorrad Vi-0-La etwas ausgedehntere, allerdings auch sehr leere Areale in der sonst überwiegend sehr kleinteiligen Welt durchqueren. Viele Abschnitte sind nicht viel größer als ein durchschnittliches Wohnzimmer, die Orientierung ist trotz 3D-Karte teils eine Herausforderung.

Waffen, Umgebung, Musik wirken in fast jedem Moment passend. Das gilt ausdrücklich nicht für eine Nebenfigur namens Myles MacKenzie, die mit ihrer lauten Art wie ein Fremdkörper wirkt und vermutlich noch viele Diskussionen in der Community auslösen wird.

Die Switch-2-Version bietet wahlweise hohe Grafikqualität oder Performance: 4K bei 60 fps mit HDR oder 1080p bei bis zu 120 fps – je nach Einstellung. Auch ein optionaler Maus-Modus via Joy-Con 2 wird unterstützt.

Metroid Prime 4 Beyond: Verfügbarkeit und Fazit

Visuell überzeugt Beyond: Dschungel, Licht, Sci-Fi-Umgebungen und detailreiche Welten erzeugen eine dichte Stimmung. Wer allerdings kritisch hinschaut, erkennt, dass Texturen und Detailgrad nicht das Maximum einer aktuellen AAA-Produktion erreichen. Vor allem im Dock-Modus an einem großen Monitor fällt das auf.

Metroid Prime 4 – Beyond wurde im Auftrag von Nintendo bei Retro Studios(öffnet im neuen Fenster) in Texas produziert. Es erscheint am 4. Dezember 2025 für Nintendo Switch und Switch 2 zum Preis von rund 60 Euro.

Es gibt nur die rund 15 bis 20 Stunden lange Kampagne, keinen Multiplayer. Die Sprachausgabe erfolgt in Englisch, dazu kommen gute deutsche Untertitel und Bildschirmtexte. Im Speicher belegt der Titel rund 27,6 GByte. Die USK erteilte eine Altersfreigabe ab 16 Jahren.

Fazit

Beyond wirkt mit seinen Kombinationen aus altbewährter Prime-Rätselmechanik und neuen Elementen wie den Psy-Kräften weder überladen noch sinnlos modernisiert. Fans der Vorgänger dürften sich voll abgeholt fühlen – Erkundung, Atmosphäre und weitere Elemente orientieren sich sehr stark am Vorgänger.

Die Kämpfe und Knobelaufgaben sind klasse umgesetzt, allerdings kommen Fans von Denksport langfristig stärker auf ihre Kosten. Wer primär ballern will, muss mit Frustmomenten rechnen und greift besser zu anderen Spielen.

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Wir hätten uns etwas mehr modernere Elemente mit einer glaubwürdigeren Welt und nicht ganz so kleinen Arealen oder ganz so leeren Umgebungen gewünscht – und auch etwas mehr Einblicke ins Gefühlsleben von Samus.

Für Emotionen ist fast ausschließlich Myles zuständig, den wir vom ersten Augenblick an als Fremdkörper empfanden – der aber immerhin nur gelegentlich auftaucht. Beyond ist ein gutes Spiel, aber für Metroid 5 wünschen wir uns mehr sinnvolle Neuerungen.


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