Medieval 3 angekündigt: Total War kehrt ins Mittelalter zurück

Das Entwicklerstudio Creative Assembly hat zum 25. Jubiläum der Reihe Total War – Medieval 3 angekündigt. Der neue historische Teil befindet sich noch in einer frühen Produktionsphase.
Fest steht aber: Das Spiel soll als "ultimative mittelalterliche Strategiesandbox" die Rückkehr zu den Wurzeln der Serie markieren und zugleich einen Neustart für Total War einleiten.
Die Spieler sollen im Hoch- und Spätmittelalter – grob vom 12. bis ins 15. Jahrhundert – eigene Reiche formen, Dynastien über Jahrhunderte führen und Geschichte neu schreiben.
Statt nur die Karte in der eigenen Farbe einzufärben, wollen die Entwickler Politik, Religion, Feudalstrukturen und gesellschaftliche Umbrüche stärker in den Mittelpunkt rücken. Kampagnen sollen sich dadurch am Anfang deutlich anders anfühlen als in späteren Phasen, wenn sich die Welt unter Einfluss der Spieler sichtbar verändert hat.
Technische Grundlage von Medieval 3 ist erstmals die neue Engine Warcore. Sie setzt auf DirectX 12 und einen überarbeiteten Renderer mit dynamischer Beleuchtung, feinerem Schattenwurf und verbesserter Umgebungsverdeckung, wodurch Einheiten, Schlachtfelder und Karte plastischer wirken sollen.
Höhere Mesh- und Texturdetails sollen möglich sein, ohne die Bildrate massiv zu drücken. Neue Effekte wie optimierte Projektilspuren sollen Gefechte besser lesbar machen.
Total War – Warhammer 3: Neue Erweiterung angekündigt
Außerdem ist Warcore von Beginn an so ausgelegt, dass künftige Total-War-Spiele neben dem PC auf Playstation und Xbox erscheinen können, ohne Abstriche beim Umfang der Schlachten zu machen.
Warcore integriert zudem Havok-Physik ins Gameplay: Gebäude und Mauern lassen sich dynamischer zerstören, was neue Angriffswege eröffnet und von der überarbeiteten Gefechts-KI berücksichtigt werden soll.
Auf der Kampagnenkarte setzt Creative Assembly auf modulare Systeme und eine KI, die künftige Spielzustände simuliert, um plausiblere strategische Entscheidungen zu treffen.
Das Animationssystem wird als knotenbasierter Graph neu aufgebaut, was komplexere Bewegungen, Fahrzeuge und deutlich brutalere Nahkampfanimationen mit mehr Blut- und Dismemberment-Effekten ermöglicht. Blut soll laut Studio fester Teil der mittelalterlichen Atmosphäre sein.
Parallel zu Medieval 3 arbeitet das Studio weiter an Total War – Warhammer 3: Für Sommer 2026 ist mit Lords of the End Times eine Erweiterung rund um Nagash, seine Mortarchs und apokalyptische Kampagnenszenarien angekündigt.



