Master Chief Collection: Halo wird mit frühen Entwicklerinhalten erweitert
Die erste bekannte Entwicklerversion der Assault Rifle aus Halo bestand aus genau 279 Polygonen. Das mag unnützes Wissen sein – aber der ein oder andere Fan der Actionserie findet das möglicherweise trotzdem spannend. Die Information stammt aus einem sehr umfangreichen Beitrag auf der offiziellen Webseite von Halo(öffnet im neuen Fenster).
Darin geht es allerdings um sehr viel mehr: Das Entwicklerstudio 343 Industries und ein Team von Moddern namens Digsite stellen darin vor, was sie in den vergangenen Monaten beim Durchsuchen der Archive gefunden haben.
Das ist bei Halo vor allem deswegen eine aufwendige und spannende Sache, weil die Serie eine außergewöhnlich bewegte Geschichte hat. Sie ist bei Bungie als Echtzeit-Strategiespiel für den Mac entstanden.
Bungie wurde von Microsoft übernommen und Halo zum Actionspiel – erst Third-Person, später First-Person. Immer wieder waren auch andere Studios an Projekten beteiligt, etwa Gearbox bei der PC-Version von Halo Combat Evolved
Es gab Ableger für mehrere Plattformen und später auch veröffentlichte Ausflüge in weitere Genres, etwa das von Ensemble produzierte Halo Wars. Die Entwickler und Digsite haben Waffenmodelle, nie verwendete Aliens, Fahr- und Flugzeuge sowie Texturen und mehr gefunden.
Neue Karte führt in den Underground
Einen Teil dieser Assets verwendet Digsite für neue Inhalte, die als Update für die Master Chief Collection erscheinen sollen – eine auch ohne diese Extras extrem aufwendig neu aufbereitete Sammlung der älteren Serienteile für Windows-PC.

Exemplarisch wird eine neue Multiplayerkarte namens Underground genannt. Deren Grundlage ist eine Map, die Gearbox unter dem Namen Indoor produzierte, aber nie fertigstellte. Nun haben sie die Modder mit ebenfalls nie verwendeten Texturen von Gearbox ausgestattet und zusätzlich Bemerkungen von Bungie zu Indoor berücksichtigt.
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