Mass Effect: Legendary Edition im Test: Shepard hat mehr als ein Remaster verdient

Als großer Mass-Effect-Fan habe ich mich über die tolle 4K-Optik in der Legendary Edition gefreut. Probleme hat das Spiel noch immer.

Ein Test von veröffentlicht am
Commander Shepard kämpft sich im neuen Look zum Sieg. (Bild: Oliver Nickel/Golem.de)

"Ich bin Commander Shepard und das ist mein Lieblingsgeschäft auf der Citadel": Wenn ich eine Spieletrilogie in meiner langen Gaming-Laufbahn zu oft durchgespielt habe, dann ist es die Mass-Effect-Trilogie. Ich kenne alle Klassen, alle Storystränge, alle Entscheidungen und deren teils dramatische Folgen in und auswendig, trage selbst Mass-Effect-Klamotten mit N7-Symbol und hänge mir Gemälde der Normandy SR-2 in die Wohnung.

Inhalt:
  1. Mass Effect: Legendary Edition im Test: Shepard hat mehr als ein Remaster verdient
  2. Mass Effect und der Mako aus Gummi
  3. Mass Effect 2 und 3 aufgehübscht
  4. Mass Effect: Legendary Edition - Verfügbarkeit und Fazit

Da war es für mich selbstverständlich, auch das Remaster einer der meiner Meinung nach besten Spieleserien anzuschauen. Erwartet hatte ich bei der Mass Effect: Legendary Edition allerdings nicht viel mehr als einige optische Neuerungen. Was Fans bekommen haben, ist aber mehr als das. Gerade der erste Teil spielt sich spürbar unterschiedlich. Trotzdem muss ich sagen: Insgesamt ist mir ein simples Remaster zu wenig. Mass Effect hätte ein echtes Remake verdient.

Keine Frage: Schon bei der Erstellung unseres Alter Ego - übrigens mit einem optisch überarbeiteten, neuen Charaktereditor - werden einige Verbesserungen der Legendary Edition sichtbar. Hauttexturen, Shader und Frisuren wurden deutlich überarbeitet. Auf meinem 4K-Monitor sehen sie weniger verwaschen und detaillierter aus. Die weibliche Commander Shepard wurde im ersten Teil zudem so angepasst, dass sie der beliebten Femshep-Figur aus dem zweiten und dritten Serienteil ähnelt.

All das sieht mit 4K-Texturen und neuen Lichteffekten wesentlich hübscher aus als davor. Aber Vorsicht: Features wie der neue HDR-Modus sind wirklich grausig. Er verzerrt Farben und lässt das gesamte Spiel verwaschen und überstrahlt wirken. Weg damit! Zudem sind alle drei Spiele zusammengenommen mehr als 100 GByte groß. Wir sollten also genug Speicherplatz auf unserem System haben.

  • Mass Effect: Legendary Edition (Bild: Bioware/Screenshot: Oliver Nickel/Golem.de)
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Commander Shepard und sein diverses Team aus Asari, Quarianern, Turianern, Kroganern und Menschen bekommen durch die Anpassungen bereits einen subtilen, aber frischen neuen Look verpasst. Liara T'Soni erstrahlt in höherauflösendem Blau, Tali'Zorahs reich verzierter Schutzanzug ist feinporiger und strukturierter und Garrus Vakarian bekommt endlich eine hochauflösende Gesichtstextur spendiert - danke, Bioware. Andere Nebencharaktere wie Captain Anderson und Yeoman Kelly Chambers sehen im ersten und zweiten Teil der Serie fast wie andere Menschen aus.

Etwas weniger karge Planeten in Mass Effect

Das Erkunden von Planeten ist neben den schöner texturierten Figuren ein neues optisches Highlight von Mass Effect 1. Die zuvor sehr tristen und leblosen Welten mit grobauflösenden und sich offensichtlich schnell wiederholenden Terraintexturen wurden spürbar aufgehübscht. Auf grünen Planeten wachsen jetzt kleine Grasbüschel aus dem Boden und in Vulkanlandschaften fliegen sichtbar mehr Partikel und Dämpfe durch die Luft.

MASS EFFECT Legendary Edition - [Playstation 4, kompatibel mit PlayStation 5]

Insgesamt ist das Erkunden mit dem Mako-Panzer visuell beeindruckender. Ich habe mich öfters dabei erwischt, wie ich auf dem Gipfel eines Berges angehalten und die hochauflösenden neuen Skyboxen bewundert habe. Zusammen mit neuen Lichteffekten kommt eine spürbar bessere Sci-Fi-Atmosphäre auf.

  • Mass Effect: Legendary Edition (Bild: Bioware/Screenshot: Oliver Nickel/Golem.de)
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Das bedeutet allerdings nicht, dass die Spritztouren mit dem Mako enormen Spaß bereiten. An den zu entdeckenden Dingen im Spiel hat sich auch beim Remaster nichts geändert. Wir fahren noch immer durch größtenteils karge und prozedural generierte Berglandschaften und bekämpfen die immer gleichen Söldner, Geth oder Rachni in den immer gleich aussehenden Minenschächten und Außenposten.

Dabei ist der Mako weiterhin störrisch und übermächtig.

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Mass Effect und der Mako aus Gummi 
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