Mark Cerny: Frame Generation für Playstation soll kommen
Sony arbeitet an einem nächsten Schritt für seine Bildverbesserungstechnik PSSR und bestätigt erstmals konkret, dass auch Frame Generation für Playstation-Plattformen geplant ist. Das geht aus einem Interview hervor, das der bei Sony für die Konsolenhardware zuständige Mark Cerny Digital Foundry(öffnet im neuen Fenster) gegeben hat.
Kern der Aussage: Die Technik zur Zwischenbildberechnung, wie sie auf dem PC etwa durch AMD oder Nvidia etabliert wurde, befindet sich bereits in Entwicklung für Playstation-Systeme.
Eine entsprechende Bibliothek "sollte irgendwann auf Playstation-Plattformen zu sehen sein" , sagte Cerny. Einen konkreten Zeitplan nennt er nicht, er dämpft Erwartungen für die nahe Zukunft deutlich. Für 2026 jedenfalls seien keine Veröffentlichungen geplant.
Technisch basiert Sonys aktueller Ansatz rund um PSSR (Playstation Spectral Super Resolution) eng auf gemeinsam mit AMD entwickelten Verfahren. Dazu zählen neben dem Upscaling auch Frame Generation und weitere Machine-Learning-Komponenten.
Ziel ist es, die Grafikqualität und Bildrate gleichzeitig zu verbessern, etwa durch künstlich erzeugte Zwischenbilder oder rekonstruiertes Detail aus niedrigeren Auflösungen.
Vermutlich nicht mehr diese Hardware-Generation
Unklar bleibt allerdings, auf welcher Hardware die geplanten neuen Funktionen landen. Die PS5 Pro nutzt seit kurzem eine überarbeitete Version von PSSR . Für die aktuelle Generation könnte Frame Generation eine zu große Herausforderung sein.
Entsprechend deutet vieles darauf hin, dass die Technik eher für eine nächste Konsolengeneration gedacht ist.
Interessant ist in diesem Zusammenhang auch, was nicht geplant ist: Spekulationen um eine Art PSSR 2 mit adaptiver KI-Qualität, die dynamische Auflösung ersetzen könnte, weist Cerny zurück. Entsprechende Patente existierten zwar, hätten aber nichts mit den aktuell eingesetzten oder geplanten Systemen zu tun.
Eines scheint klar: Auch auf Konsolen wird Machine Learning zunehmend zentrale Bestandteile der Grafikpipeline übernehmen. Kurzfristig bleibt es aber bei Verbesserungen durch Upscaling. Der nächste große Sprung, inklusive Frame Generation, dürfte erst mit neuer Hardware sichtbar werden.
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