Long Rest Tavern: Dungeons & Dragons macht uns zum Wirt
Mit Baldur's Gate 3 hat Dungeons & Dragons gezeigt, wie gut sich klassische Rollenspielabenteuer am PC umsetzen lassen. Dungeons & Dragons – Long Rest Tavern betrachtet das Fantasyuniversum aus einer ganz anderen Perspektive: Statt selbst Drachen zu erschlagen, betreiben wir die Taverne, in der sich die Helden zwischen ihren Abenteuern erholen.
Publisher Dotemu(öffnet im neuen Fenster) hat die Managementsimulation im Rahmen der Gamescom 2026 angekündigt. Entwickelt wird sie vom Pariser Studio Homo Ludens, das zuvor Blooming Business – Casino veröffentlicht hat.
Golem konnte Long Rest Tavern bei einer Präsentation der Entwickler genauer kennenlernen. Erscheinen soll Long Rest Tavern 2027 zunächst für Windows-PC.
Schauplatz sind die Talländer in Faerun. Dort übernehmen wir eine heruntergekommene Raststätte und bauen sie schrittweise zu einer großen Taverne aus. Neue Räume, Übernachtungsmöglichkeiten, Koch- und Braustationen sowie ein Garten für magische Pflanzen kommen hinzu.
Abends beginnt eine zeitlich begrenzte Servicephase: Gäste wollen schnell mit Essen und Getränken versorgt werden, später stellen höherstufige Abenteurer anspruchsvollere Wünsche.
Nach Feierabend können wir zufriedene und ausgeruhte Heldengruppen auf Quests schicken. Ob die Abenteurer von ihren Begegnungen mit klassischen D&D-Monstern zurückkehren, hängt neben unseren Entscheidungen auch von einem W20-Wurf ab. Selbst der Tod einer Gruppe ist möglich.
Kleines Kneipenmonster
Mit Mahlzeiten, Tränken und anderen Buffs lassen sich die Erfolgschancen verbessern – oder auch nicht. Die Entwickler: "Wir erschlagen nicht den Drachen. Wir füttern die Narren, die es versuchen – und verdienen an ihrer Beute."
Die Beute erfolgreicher Expeditionen fließt zurück in die Wirtschaftssimulation: Seltene Zutaten ermöglichen bessere Speisen und Tränke, diese locken stärkere Abenteurer an, die schwierigere Aufgaben übernehmen und wertvollere Beute beschaffen.
Trotz Zeitdruck beim Bewirten soll sich Long Rest Tavern eher ruhig spielen. Die Entwickler sprechen von einer "gemütlichen Miniaturwelt", die Spieler nach eigenen Vorstellungen gestalten können.
Dekorationen sind teilweise Erinnerungsstücke absolvierter Abenteuer inklusive eines kleinen Mimic; das ist ein Monster, das sich etwa als Schatztruhe tarnt und in der Taverne Chaos stiftet.