LG 34UM95 im Test:Ultra-Widescreen-Monitor für 3K-Gaming
Ein 34-Zoll-Monitor mit 3.440 x 1.440 Pixeln, geringem IPS-Glow-Effekt und besonders immersivem Spielerlebnis? LGs 34UM95 kann noch mehr: Er eignet sich sehr gut als Arbeitsbildschirm, einzig die Splitscreen-Funktionen sind sperrig.
4K Ultra HD und Surround-Gaming mit drei nebeneinander angeordneten Monitoren wie bei AMDs Eyefinity werden immer populärer. Für beides ist enorm viel Rechenleistung notwendig, hinzu kommen die manchmal etwas holprige Einrichtung, oder es mangelt dem Lieblingsspiel an der Unterstützung der hohen Auflösungen.
Hier setzt LG mit dem 34UM95 an: Der 34-Zoll-Monitor im 21:9-Format bietet das breiteste Bild, das derzeit erhältlich ist. So spart der Nutzer sich die Aufstellung mehrerer Displays auf dem Schreibtisch. Anders als die meisten Ultra-Widescreen-Modelle löst er jedoch mit 3.440 x 1.440 statt 2.560 x 1.080 Bildpunkten auf.
Mit 110 ppi entspricht die Pixeldichte einem 27-Zöller mit 2.560 x 1.440 Pixeln, auch das Gewicht von knapp 8 Kilogramm ähnelt einem Quad-HD-Monitor. Mit etwa 830 x 470 x 173 mm inklusive Standfuß wirkt der 34UM95 sehr filigran.
Bild 9/32: Final Cut Pro auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 10/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 11/32: Programmieren auf dem LG 34ZM95 (Screenshot: Alexander Merz)
Bild 12/32: Das Splitscreen-Feature ist gut gemeint, wir finden es aber unpraktisch (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 13/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 14/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 15/32: Skyrim auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 16/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 17/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 18/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 19/32: Crysis 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 20/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 21/32: Borderlands 2 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 22/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 23/32: War of the Roses auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 24/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 25/32: Battlefield auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 26/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 27/32: Diablo 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 28/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 29/32: Hawken auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 30/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 31/32: Metro Last Light auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 32/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Das IPS-Panel mit Anti-Glare-Folie ist in einen sehr dünnen Rahmen aus chromfarbenem Kunststoff gefasst. Hier hätten wir uns gewünscht, LG würde wie bei der Rückseite und bei der Standfußplatte auf matt-silber setzen. Die Halterung ist aus Plexiglas, mit der das Display verschraubt wird. Der 34UM95 ist sehr gut verarbeitet, weder Spaltmaße noch Beschichtung geben Anlass zu Kritik.
Eine Höhenverstellung ist begrenzt möglich, die Halterung bietet nur zwei Abstufungen, wovon uns die untere noch zu hoch ist (102 mm von Unterkante zu Tisch). Dafür ist der Neigungswinkel mit 5 Prozent nach vorne und 15 Prozent nach hinten angenehm. Wer möchte, kann den 34UM95 per VESA100-Bohrung an einen Monitorarm montieren. Der Betrachtungswinkel ist trotz 21:9-Format sehr gut.
Anschlussvielfalt mit Joystick
LG liefert den Ultra-Widescreen-Monitor mit einem externen Netzteil aus, der weitere Lieferumfang besteht aus einem HDMI- und einem Displayport-Kabel. Auf der beigelegten CD befindet sich die für einige Splitscreen-Funktionen notwendige Software, diese gibt es aber auch in LGs Download(öffnet im neuen Fenster) -Bereich.
Hinsichtlich seiner Anschlüsse ist der 34UM95 ein Traumkandidat: Zwei HDMI-1.4a- und zwei Thunderbolt-Eingänge, ein Displayport, ein USB-3.0- und zwei USB-2.0-Anschlüsse und einmal Klinke (Stereo-Output). Selbst einen mechanischen Power-Button und eine Öse für ein Kensington-Schloss hat LG verbaut.
Bild 9/32: Final Cut Pro auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 10/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 11/32: Programmieren auf dem LG 34ZM95 (Screenshot: Alexander Merz)
Bild 12/32: Das Splitscreen-Feature ist gut gemeint, wir finden es aber unpraktisch (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 13/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 14/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 15/32: Skyrim auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 16/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 17/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 18/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 19/32: Crysis 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 20/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 21/32: Borderlands 2 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 22/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 23/32: War of the Roses auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 24/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 25/32: Battlefield auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 26/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 27/32: Diablo 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 28/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 29/32: Hawken auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 30/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 31/32: Metro Last Light auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 32/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Wichtig: Die volle Bildwiederholrate von 60 Hz bei 3.440 x 1.440 Pixeln klappt nur via Displayport, per HDMI ist bei 50 Hz Schluss. Die Bildquelle wird über das OSD (On Screen Menu) ausgewählt, als Steuerung dient ein kleiner Joystick an der Unterseite des 34UM95. Wir empfinden diese Bedienung als sehr angenehm, alle Einstellungen gehen flott von der Hand und sind schnell erreichbar.
Der 34UM95 bietet viele Funktionen, darunter das Anpassen der Helligkeit, Farbdarstellung, Schärfe, Kontrast, Reaktionszeit, Picture-in-Picture, zwei Lesemodi, die Lautstärke der integrierten Lautsprecher und sogar eine Option, die Power-LED zu deaktivieren.
Spiele profitieren sehr
Der 34UM95 bietet nominell eine Reaktionszeit von 5 Millisekunden beim Grau-zu-Grau-Wechsel. Schwarz auf weiß sind es jedoch 25 Millisekunden, hinzu addiert sich die Signallaufzeit (Input-Lag). IPS-typisch sprechen wir hier bei 60 Hz von rund 80 Millisekunden, was für Spiele aber immer noch akzeptabel ist.
LGs Monitor hat eine Option, Auflösungen mit nicht-nativem Seitenverhältnis pixelgenau 1:1 darzustellen. Zumindest AMD-Grafikkarten können per Treiber nur unter Direct3D 9 oder älter eine entsprechende Darstellung erzwingen (bei Geforces klappt dies auch unter D3D10 oder höher). Nicht-native Auflösungen wie 1.920 x 1.440 oder 2.560 x 1.440 werden daher korrekt dargestellt, aufgrund des 16:9-Formats fehlt hier aber oft ein Teil des horizontalen Sichtfelds, kurz FoV (Field of View). Dies macht den eigentlichen Reiz von Ultra-Widescreen-Gaming aus.
Bild 9/32: Final Cut Pro auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 10/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 11/32: Programmieren auf dem LG 34ZM95 (Screenshot: Alexander Merz)
Bild 12/32: Das Splitscreen-Feature ist gut gemeint, wir finden es aber unpraktisch (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 13/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 14/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 15/32: Skyrim auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 16/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 17/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 18/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 19/32: Crysis 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 21/32: Borderlands 2 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 22/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 23/32: War of the Roses auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 24/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 25/32: Battlefield auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 26/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 27/32: Diablo 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 28/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 29/32: Hawken auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 30/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 31/32: Metro Last Light auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 32/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Viele, wenngleich längst nicht alle aktuellen oder etwas älteren Spiele unterstützen das 21:9-Seitenverhältnis. Dieses bietet ein sehr immersives Erlebnis, da anders als bei Surround-Gaming wie Eyefinity nach außen hin kein Fischaugeneffekt eintritt, das Sichtfeld aber schön breit ist.
Eine gute Übersicht gibt es beim Widescreen-Gaming-Forum(öffnet im neuen Fenster) , allerdings wird gerade das 21:9-Format hier etwas vernachlässigt. So bieten Spiele wie Metro Last Light zwar Auflösungen im passenden Seitenverhältnis, das Bild wird aber in die Breite verzerrt.
Andere Titel, insbesondere solche wie Hawken auf Basis der Unreal Engine 3, beschneiden das Bild in der Vertikalen – mit 21:9 sieht der Spieler also weniger als mit 16:9. Wie es besser geht, zeigen viele Shooter und Rollenspiele: Battlefield 4, Crysis 3, Diablo 3, Skyrim und War of the Roses zeigen knapp ein Drittel mehr in der Horizontalen.
Bild 9/32: Final Cut Pro auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 10/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 11/32: Programmieren auf dem LG 34ZM95 (Screenshot: Alexander Merz)
Bild 12/32: Das Splitscreen-Feature ist gut gemeint, wir finden es aber unpraktisch (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 13/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 15/32: Skyrim auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 19/32: Crysis 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 21/32: Borderlands 2 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 22/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 23/32: War of the Roses auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 24/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 25/32: Battlefield auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 26/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 27/32: Diablo 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 29/32: Hawken auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 30/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 31/32: Metro Last Light auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 32/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Das ist aus taktischer Sicht eine feine Sache, denn so sind Gegner oder wichtige Objekte früher im Bild – ein spielerischer Vorteil also. Die hohe Auflösung des 34UM95 hat jedoch den Nachteil, dass einige Spiele eine sehr starke Grafikkarte benötigen.
3.440 x 1.440 Bildpunkte halbieren verglichen mit 1.920 x 1.080 Pixeln die Bildrate, einzig wenn der Prozessor limitiert (wie bei uns in Skyrim), fällt der Leistungsverlust geringer aus. Wer den Monitor vorrangig zum Arbeiten und eine schwächere Grafikkarte nutzt, kann aber 2.560 x 1.080 Pixel wählen und diese interpolieren.
In die Breite arbeiten
Wer den 34UM95 als Arbeitstier, beispielsweise an einem Mac Pro, einsetzt, der dürfte sich über den nicht vollständig abgedeckten sRGB-Farbraum nur bedingt freuen – 96 Prozent sind für Photoshop zu wenig. LG legt die Software True Color Finder bei, um den Monitor zu kalibrieren – im Auslieferungszustand wirkt das Bild ein wenig bläulich, Abhilfe schafft der Foto-Modus.
Bild 9/32: Final Cut Pro auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 10/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Michael Wieczorek)
Bild 11/32: Programmieren auf dem LG 34ZM95 (Screenshot: Alexander Merz)
Bild 12/32: Das Splitscreen-Feature ist gut gemeint, wir finden es aber unpraktisch (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 13/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 14/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 15/32: Skyrim auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 17/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 21/32: Borderlands 2 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 22/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 23/32: War of the Roses auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 25/32: Battlefield auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 27/32: Diablo 3 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Bild 29/32: Hawken auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 30/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 31/32: Metro Last Light auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 32/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Die maximale durchschnittliche Helligkeit beträgt 257 cd/m², die minimale durchschnittliche 53 cd/m² – das ist gut für dunkle Räume. Das Kontrastverhältnis liegt bei 791:1, im Foto-Modus steigt die Helligkeit auf 279 cd/m² und ein Kontrastverhältnis von 902:1.
Wir haben einige Stunden lang Videos mit Final Cut Pro auf dem 34UM95 geschnitten und sind vom horizontalen Betrachtungswinkel sehr angetan. Kaum störend ist der IPS-Glow in der unteren linken Ecke, dieser fällt nur bei schwarzem Bild oder sehr dunklen Film- sowie Videoszenen auf.
Bild 9/32: Final Cut Pro auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Michael Wieczorek)
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Bild 11/32: Programmieren auf dem LG 34ZM95 (Screenshot: Alexander Merz)
Bild 12/32: Das Splitscreen-Feature ist gut gemeint, wir finden es aber unpraktisch (Screenshot: Marc Sauter)
Bild 13/32: Anno 1404 auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Marc Sauter)
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Als Arbeitsgerät macht sich der LG-Monitor sehr gut: In Final Cut Pro bekommen wir deutlich mehr Clips zu sehen und die Timeline zeigt mehr Details – das ist ziemlich praktisch. Auch unsere Programmierer halten den 34UM95 für einen Bildschirm, der ihnen im Alltag oft nützlich sein dürfte.
Weniger praktisch sind die beiden Splitscreen-Optionen: Die Picture-in-Picture verarbeitet zwei Eingangsignale, 1.720 x 1.440 Pixel bietet allerdings keine Grafikkarte (außer sie wird manuell als Treiber hinzugefügt). Alle anderen Auflösungen werden je nach Einstellung gequetscht, verzerrt oder mit Balken dargestellt.
Die zweite Idee, zwei bis vier Fenster in acht Variationen anzuordnen, ist prinzipiell eine gute. Wir bevorzugen es aber, diese selbst zurecht zu schieben.
Verfügbarkeit und Fazit
LG verkauft den 34UM95 für rund 800 Euro, die meisten Shops listen ihn aber für 830 Euro. Das ist für ein IPS-Display ein durchaus hoher Preis, manch ein 27-Zoll-Modell mit 2.560 x 1.440 kostet nur gut die Hälfte.
Bild 9/32: Final Cut Pro auf einem 16:9-Monitor ... (Screenshot: Michael Wieczorek)
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Bild 32/32: ... und auf dem 34UM95 im 21:9-Format (Screenshot: Marc Sauter)
Fazit
Egal ob für Ultra-Widescreen-Gaming, als Arbeitsgerät zum Filme schneiden oder zum Programmieren: Der LG 34UM95 überzeugte uns in allen drei Fällen. Bisherige 21:9-Monitore sind aufgrund ihrer 2.560 x 1.080 Pixel zwar gut für Spiele geeignet, die vertikale Auflösung des LG mit insgesamt 3.440 x 1.440 Bildpunkten ist im Alltag allerdings deutlich angenehmer.
Rein aus Spielersicht ist das IPS-Panel zwar nicht das schnellste. Die hohe Farbtreue und der gute Kontrast, der geringe IPS-Glow sowie die sehr guten Betrachtungswinkel machen den 34UM95 aber zu einem empfehlenswerten Gaming-Monitor. Uns gefällt bei angepassten Spielen vor allem das im Vergleich mit 16:9-Bildschirmen deutlich breitere horizontale Sichtfeld.
Gerade, wer viel in die Breite arbeitet und mit einer schnellen Grafikkarte aktuelle Spiele genießt, der trifft mit dem LG 34UM95 eine gute Wahl. Unserer Ansicht nach sogar eine deutlich bessere als mit einem 4K-UHD-Monitor für weniger Geld, der ein TN-Panel nutzt.