Klötzchen staunen: Hytale startet ohne Steam in den Early Access

Der Minecraft-Konkurrent Hytale startet am 13. Januar 2026 in den Early Access. Auf Steam gibt es die vorerst nur für Windows-PC verfügbare Vorabversion zwar nicht, dennoch rechnen die Hypixel Studios zum Launch mit mehr als einer Million Spielern. Grundlage dieser Erwartung sind Vorabbestellungen, die schon vor dem eigentlichen Spielstart eine ungewöhnlich hohe Nachfrage signalisieren.
Studiochef Simon Collins-Laflamme erklärte unmittelbar vor dem Start auf der Plattform X(öffnet im neuen Fenster) , dass die Vorabkäufe ausreichten, um die weitere Entwicklung von Hytale für mindestens zwei Jahre finanziell abzusichern.
Der Early Access wird ausschließlich über die offizielle Webseite(öffnet im neuen Fenster) angeboten und über einen eigenen Launcher verteilt. Den bewussten Verzicht auf Steam begründeten die Entwickler in früheren Aussagen auch mit der Sorge vor möglichem Review Bombing.
Negative Massenbewertungen könnten aus ihrer Sicht ein noch unfertiges Early-Access-Spiel frühzeitig beschädigen und die öffentliche Wahrnehmung verzerren, bevor zentrale Systeme überhaupt ausgereift seien.
Inhaltlich verbindet Hytale die vertraute Voxel-Optik von Minecraft mit klaren MMO- und Rollenspielstrukturen. Prozedural generierte Biome, festgelegte Dungeons, Bosskämpfe und Fraktionen treffen auf Crafting, Bauen und umfangreiche Modding-Werkzeuge.
Der Mehrspielermodus bildet das Zentrum des Konzepts, zugleich sind Solo- und Koop-Abenteuer fest eingeplant. Der Early Access wird in mehreren Editionen angeboten, beginnend bei rund 24 US-Dollar, während teurere Varianten vor allem kosmetische Inhalte freischalten.
Erster echter Konkurrent für Minecraft?
Dass Hytale diesen Schritt ohne Steam wagt und dennoch schon vorab auf eine große Zahl zahlender Interessenten kommt, unterstreicht die anhaltend hohe Erwartungshaltung rund um das Projekt. Für das Team bedeutet das zusätzlichen Spielraum, zugleich aber auch den Druck, die über Jahre gewachsene Community nicht zu enttäuschen.
Das Spiel hat eine lange Vorgeschichte. Die Hypixel Studios wurden 2018 in der irischen Stadt Derry unter anderem mit Unterstützung von Riot Games (League of Legends, Valorant) gegründet. Das Team gibt es aber schon länger, es entstand mehr oder weniger aus der Community von Minecraft heraus. 2020 wurde es von Riot Games gekauft.
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Nach der zwischenzeitlichen Einstellung des Projekts übernahmen Hypixel Studios Ende 2025 die Marken- und Entwicklungsrechte vollständig von Riot Games und agieren seitdem wieder unabhängig.
Mit der Rückkehr zu einer früheren Engine und einem enger gefassten Umfang zum Start versucht das Studio nun, an jene Vision anzuknüpfen, die Hytale einst als aussichtsreichsten Herausforderer von Minecraft erscheinen ließ.
Werbehinweis in eigener Sache: Golems Schwesterfirma 4NetPlayers bietet für Hytale Server-Hosting(öffnet im neuen Fenster) und Game Server für Multiplayer an.



