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Kingdom Come Tech Alpha: Verirrte Schafe und geplagte Farmer

Die Technical Alpha von Kingdom Come Deliverance ist mehr als nur ein schickes Cryengine-Mittelalter-Dorf: Entwickler Warhorse hat eine mehrstufige Quest-Reihe mit Multiple-Choice-Dialogen integriert.
/ Marc Sauter
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Kingdom Come Deliverance (Bild: Marc Sauter/Golem.de)
Kingdom Come Deliverance Bild: Marc Sauter/Golem.de

Hühner, Schafe, Bienenstöcke, ein paar Misthaufen - das klingt und riecht nach Mittelalter, und findet sich in der im Jahre 1403 des Herrn spielenden Technical Alpha von Kingdom Come Deliverance. Wie angekündigt haben die Warhorse Studios eine frühe Version des Spiels veröffentlicht(öffnet im neuen Fenster) , mit der Unterstützer des Projekts einen ersten Blick auf den Titel werfen können.

Derzeit ist die Technical Alpha nur für Windows-PCs und mit Steam-Account verfügbar. Ohne 64-Bit-Betriebssystem und eine DirectX-11-Grafikkarte startet Kingdom Come Deliverance nicht. Zwar handelt es sich bei der Alpha um sehr frühen Code und angepasste Treiber fehlen, dennoch läuft das Mittelalter-Spiel auf Basis von Cryteks Cryengine schon jetzt erstaunlich flüssig und protzt mit einer tollen Beleuchtung.

Kingdom Come Alpha 0.1 - Gameplay von Golem.de
Kingdom Come Alpha 0.1 - Gameplay von Golem.de (03:54)

Mit sehr hohen Details inklusive SSDO-Umgebungslichtverdeckung, weichen 4K-Schatten, Tessellation, Tiefenunschärfe, Physically Based Shading, HDR und Post-Processing-Kantenglättung erreichen wir mit unserer Radeon Radeon R9 290X Tri-X eine Bildrate von 35 bis 50 fps in 2.560 x 1.440 Pixeln. Die Videospeicherauslastung beläuft sich auf gut 2 GByte, zudem belegt Kingdom Come Deliverance über 3 GByte Arbeitsspeicher.

Grafisch gefällt uns das kleine Dorf mit seinen angrenzenden Feldern und dem lauschigen Wäldchen richtig gut, zumal Warhorse eine feine Geräuschkulisse und stimmige Musik mitliefert. Grafikfehler wie buntes Wasser im Flüsschen, durch den Boden laufende NPCs oder abgehackte Animationen sind bei einer Alpha üblich - Abstürze gab es erfreulicherweise keine.

Schon jetzt beeindruckt die Detailverliebtheit der Entwickler, die sich in Feinheiten wie den Abfällen auf dem Misthaufen, Brennnesseln, Tannenzapfen und Fliegenpilzen äußert. Die Qualität der oft mit Parallax Mapping verschönerten Texturen schwankt und das LoD geht aggressiv vor, die tolle Atmosphäre trübt dies unserer Ansicht nach aber nicht.

Auch wenn die bisherige Spielwelt von Kingdom Come Deliverance so klein ist, dass wir in unter einer Minute von einem Ende zum anderen sprinten können: Die Umgebung lädt zum Erkunden und Verweilen ein, überall gibt es etwas anzuschauen - und wenn es nur die Tagesabläufe der NPCs sind, vom Frühstück über die tägliche Arbeit bis zum Nachtmahl.

Von der Flöte zum Bogen

Warhorse hat zudem eine mehrstufige Quest-Reihe in die Technical Alpha eingebaut, die sich sogar auf unterschiedliche Art und Weise erfüllen lässt (Achtung Spoiler!): Wer fleißig mit den Dorfbewohnern spricht, erfährt nicht nur, dass ein Kloster in der Nähe ist, sondern auch, dass ein Schäfer sein Lamm sucht, ein Farmer den Schmied nicht leiden kann und wir nur gegen zehn Münzen Bogen schießen dürfen.

Um die Waffe zu bekommen, gibt es zwei Möglichkeiten. In beiden Fällen gilt es, die Flöte des Schmieds zu stehlen, denn einer der Farmer kann beklagt sich darüber, dass das Gedudel noch schlimmer sei als das ständige Gehämmere am Amboss. Haben wir das Instrument einmal im Inventar, stehen wir vor der Wahl: Haben wir ein schlechtes Gewissen und lügen dem Schmied vor, wir hätten sie im Schlamm gefunden und geben sie ihm zurück oder bringen wir die Flöte dem Farmer?

Sind wir reumütig, bringt uns das zehn Münzen ein - ab an den Schießstand. Gauner hingegen erhalten nur acht Münzen und haben erst genug Geld, wenn sie dem Schäfer erzählen, wo sein Lamm herumirrt. Der gibt dafür zwei Münzen und eine Fackel, die bei Nacht hübsche Lichtspiele zeigt. Anschließend können wir zehn Münzen wetten, dass wir Pfeil und Bogen halbwegs handhaben können.

Das ist gar nicht so einfach, denn Kingdom Come Deliverance verzichtet auf ein Fadenkreuz: Je länger wir die Sehne spannen, desto unruhiger wird die Hand, und die Ballistik muss auch berücksichtigt werden. Vier Treffer in die rote Mitte der Scheibe aus kurzer Entfernung klappen nach ein paar Minuten, auf doppelte Distanz hingegen ist viel Übung notwendig.

Wer 28 Punkte mit zehn Pfeilen - also acht Volltreffer - schafft, darf den Bogen behalten und sich davon überzeugen, dass die Hühner bereits eine Ragdoll-Physik haben. In den kommenden Monaten möchte Warhorse alle acht bis zwölf Wochen neue Inhalte zur Tech Alpha von Kingdom Come Deliverance hinzufügen.

Auf dem Pferd zum Kloster reiten ... bald.


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