KI-Kantenglättung: Nvidia DLAA kann per Mod in DLSS-Spielen eingesetzt werden

Nvidia hat kürzlich das DLSS-SDK(öffnet im neuen Fenster) in der Version 3.10 zum Download bereitgestellt. Mit den Entwicklerwerkzeugen können Spieleentwickler die Upscaling-Technologie in ihre jeweiligen Titel integrieren. Kurz nach dem Release hat ein Entwickler auf Github ein Tool veröffentlicht, mit dem sich DLAA in bestehenden Spielen aktivieren lässt, auch wenn diese bisher nur DLSS unterstützen.
DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) nutzt die gleiche KI-Technik, die auch bei DLSS zum Einsatz kommt, um die Bildqualität durch die Berechnung von fehlenden Bildinformationen zu erhöhen. Jedoch wird anders als bei DLSS weiterhin in voller Auflösung gerendert, die bessere Kantenglättung ist also zusätzlich zum bereits in voller Auflösung vorliegenden Bild.
Daher erhöht DLAA anders als DLSS auch nicht die Bildrate, sondern kostet sogar ein wenig Performance. Es ist vor allem in Situationen sinnvoll, wo die Bildrate mehr als ausreichend ist. Dann können ein paar Fps für höhere Bildqualität eingetauscht werden. Das Spiel muss dies aber explizit unterstützen. Beispiele für solche Titel sind Hogwarts Legacy oder Microsoft Flight Simulator .
Ein wenig Bastelarbeit ist gefragt
Der Entwickler emoose hat auf Github Dateien veröffentlicht(öffnet im neuen Fenster) , mit denen sich DLAA auch in Spielen verwenden lässt, die aktuell keinen offiziellen Support dafür haben. Dies funktioniert nicht immer, aber wohl in der Mehrzahl der bisher getesteten Spiele. Eine Liste mit bereits getesteten Spielen gibt es ebenfalls auf der Github-Seite.
Aufpassen sollten experimentierfreudige Spieler aber mit Multiplayer-Titeln, die Anti-Cheat-Software verwenden. Da Spieldateien modifiziert werden, könnte ein Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen vorliegen, welcher im schlimmsten Fall zu einem dauerhaften Ausschluss führen kann. Ein paar technische Kenntnisse sollte man außerdem mitbringen, wie auch bei anderen Community-Mods.



