Inxile: Wasteland 2 sucht Crowdsource-Entwickler
Wer gerne mal selbst bei der Entwicklung eines Computerspiels mitarbeiten möchte oder wer ganz genaue Vorstellungen davon hat, wie Wasteland 2 aussehen sollte, kann sich an der Produktion des Rollenspiels beteiligen. Das Entwicklerstudio Inxile(öffnet im neuen Fenster) und Engine-Hersteller Unity Technologies(öffnet im neuen Fenster) bieten im Rahmen eines Experiments allen externen Hobby- oder auch Profientwicklern die Möglichkeit, eigene Assets – etwa 3D-Modelle von Charakteren mit Animationen – zu erstellen.

Dazu will Inxile einmal pro Woche auf einer eigens eingerichteten Seite(öffnet im neuen Fenster) eine Konzeptgrafik veröffentlichen, auf deren Basis dann etwa Fans oder sonstige Interessierte ein derartiges Asset produzieren können. Die fertige Arbeit schickt der Schöpfer dann in den Asset Store von Unity(öffnet im neuen Fenster), wo sie von den Wasteland-2-Machern dann begutachtet und gegebenenfalls verwendet wird.
Für verwendete Assets gibt es Bezahlung – wie viel, sagt Inxile nicht. Assets, die nicht in Wasteland 2 unterkommen, können von anderen Studios lizenziert werden, wofür es ebenfalls Geld geben soll. Um die angehenden Crowdfunding-Entwickler zu unterstützen, gibt es einen Style Guide für Wasteland 2(öffnet im neuen Fenster) sowie ein Artist Pack(öffnet im neuen Fenster) mit einer Handvoll hilfreicher Basisdateien.
Inxile konnte über Kickstarter mehr als drei Millionen US-Dollar für die Entwicklung von Wasteland 2 einsammeln. Das Spiel ist der Nachfolger des 1988 erschienenen Klassikers Wasteland. Er gilt als Meilenstein im Genre der postapokalyptischen Rollenspiele und indirekter Vorgänger der Fallout-Serie. Das Spiel ist für Windows-PC, Mac OS X und Linux angekündigt. Nach aktuellem Stand erscheint es Mitte 2013.
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