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Golem Plus Artikel
Interview Cipsoft:
"Oft möchten die Spieler, dass etwas sehr teuer ist"

Monetarisierung mit der Community und MMORPGs: Golem.de hat mit Benjamin Zuckerer und Stefan Lindenberg über Persist Online gesprochen.
/ Peter Steinlechner
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Benjamin Zuckerer und Stefan Lindenberg, Lead Product Manager von Persist Online im Hauptquartier von Cipsoft in Regensburg (Bild: Peter Steinlechner / Golem.de)
Benjamin Zuckerer und Stefan Lindenberg, Lead Product Manager von Persist Online im Hauptquartier von Cipsoft in Regensburg Bild: Peter Steinlechner / Golem.de

In der deutschen Gaming-Community ist das Regensburger Entwicklerstudio Cipsoft mittelbekannt. Ganz anders sieht die Sache unter anderem in Brasilien, Polen, Chile und Schweden aus: Dank des mittlerweile 27 Jahre laufenden Fantasy-Free-to-Play-Spiels Tibia hat Cipsoft dort fast schon Star-Status, auf Messen werden die Entwickler von Sicherheitspersonal zur Autogrammstunde gebracht.

Derzeit produziert das Team ein neues Spiel: Persist Online wird ein MMORPG im Zombie-Szenario. Benjamin Zuckerer und Stefan Lindenberg sind gemeinsam Lead Product Manager, Zuckerer ist außerdem Geschäftsführer von Cipsoft. Sie haben uns erklärt, warum ihre Spielwelt unbedingt persistent sein sollte und warum es gut ist, mit Spielern über Geld zu sprechen.

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