AMD FSR 3: Upscaler bringt höhere Bildrate auf Xbox Series X/S und PS5

Ende Mai 2024 hat das Entwicklerstudio Ascendant ein Update für das Actionspiel Immortals of Aveum ( Patch Notes(öffnet im neuen Fenster) ) veröffentlicht. Nun stellt sich heraus: Mit dem Patch geht der Titel zumindest ein bisschen in die Spielegeschichte ein.
Grund ist, dass erstmals der Upscaler FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 von AMD inklusive Frame Generation nicht nur auf Windows-PC zum Einsatz kommt, sondern auch auf Xbox Series X/S und Playstation 5.
Auch auf den beiden Konsolen hat Frame Generation einen Vorteil: Das auf der Unreal Engine basierende Spiel läuft mit einer viel höheren Bildrate und fühlt sich dadurch flüssiger an – ohne dass neue Hardware zum Einsatz kommt.
Aufgefallen ist das zuerst Digital Foundry, die sich die neue Version von Immortals of Aveum auf den Konsolen in einem Video auf Youtube(öffnet im neuen Fenster) näher angeschaut haben.
Demnach schafft das Actionspiel auf der Playstation 5 durchschnittlich eine um 67 Prozent höhere Bildrate. Auf der Xbox Series X sind es 72,3 Prozent mehr und auf der leistungsschwächsten Xbox Series S ergibt sich ein Plus von 78,5 Prozent.
Es hat allerdings einen Grund, dass der Zuwachs auf Series S besonders groß ausfällt. Die Konsole berechnet das Spiel nativ mit einer Auflösung von 432p und skaliert auf maximal 1080p hoch, während die beiden anderen 960p als Basis verwenden und 4K anvisieren.
Niedrig aufgelöste Bilder lassen sich einfacher beschleunigen. Bei FSR 3.0 werden zusätzliche Frames zwischen den vom Programm abgelieferten Einzelbildern generiert, was die Anzahl der Bilder pro Zeiteinheit erhöht.
Immortals of Aveum mit Frame Generation: Höhere Latenz
Allerdings hat das einen mehr oder weniger hohen Preis. Die zusätzlichen Bilder können Darstellungsfehler enthalten, wie Artefakte oder Schmiereffekte (Ghosting). Das ist im Normalfall nur dann zu sehen, wenn man sehr genau hinschaut. Die höheren Bildraten machen sich dagegen spürbar positiv bemerkbar.
FSR 3.0 muss in den Grafikoptionen explizit eingeschaltet werden. Im gleichen Menü befindet sich auch ein Schalter, um Vertical Sync zu aktivieren.

Bei Immortals of Aveum fällt das laut Digital Foundry besonders bei der Benutzeroberfläche auf, außerdem kann es Mikroruckler durch eine etwas größere Latenz geben. Bei vielen PC-Spielern ist Frame Generation – neben FSR 3.0 meist noch DLSS von Nvidia – deshalb unbeliebt. Dennoch wird es in immer mehr Titel von Anfang an eingebaut. Die Spiele laufen dann auch auf weniger leistungsstarken Rechnern.