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Immortals Fenyx Rising im Test: Beim Zeus - schon wieder eine Kiste?!?

In Immortals tauchen wir in die Mini-Antike ein. Leider schickt uns das Offene-Welt-Actionspiel von Ubisoft zu oft in den Untergrund.

Ein Test von veröffentlicht am
Szene aus Immortals Fenyx Rising
Szene aus Immortals Fenyx Rising (Bild: Ubisoft/Screenshot: Golem.de)

Göttervater Zeus ist in die Jahre gekommen - und so verhindert er nicht, dass das mythologische Riesenmonster Typhon aus der Unterwelt ausbricht und das antike Griechenland bedroht. Hier kommen wir in Immortals Fenyx Rising ins Spiel: Als Hauptfigur Fenyx müssen wir zuerst Gottheiten wie Aphrodite und Hephaistos befreien und dann den Kampf mit Typhon aufnehmen.

Inhalt:
  1. Immortals Fenyx Rising im Test: Beim Zeus - schon wieder eine Kiste?!?
  2. Immortals Fenyx Rising: Verfügbarkeit und Fazit

Immortals Fenyx Rising ist auf den ersten Blick eine niedlichere, arcadigere und kompaktere Version eines Assassin's Creed: Wir erkunden offene Umgebungen, suchen Schätze und absolvieren Nebenmissionen. NPCs gibt es nicht, alle Bürger sind zu Stein erstarrt.

Einige der Spielmechaniken sind etwas anders aufgebaut als sonst im Genre, etwa was die Übersichtskarte angeht. In Immortals fügen wir die Einträge hinzu, indem wir von riesigen Götterstatuen per Fernblick die Landschaft absuchen und Fundstellen markieren.

Die geschätzt mindestens rund 40 Stunden lange Hauptkampagne um den Kampf gegen Typhon spielt sich in einem wichtigen Punkt anders als vergleichbare Games. Statt primär auf Kämpfe aller Art zu setzen, müssen wir in Immortals immer wieder in dämonisch ausgeleuchtete Maulwurfhügel springen, um an Questgegenstände in unterirdischen "Gewölben des Tartaros" zu kommen.

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Diese Gewölbe sind in violette Farben getauchte Plattformen. Manchmal erwarten uns dort Kämpfe, meist aber geht es um Knobelkost. Viele dieser Aufgaben finden wir originell und gelungen: So können wir auf einer Art riesigen Schießstand schwere Steinkugeln durch das Gewölbe feuern, um den Ausgang freizulegen.

Sehr oft müssen wir aber Kisten so stapeln, dass wir auf höhere Plattformen gelangen und dadurch nach und nach vorankommen. Die Abschnitte sind ein bisschen Geschicklichkeit und viel Denksport - man muss durchaus auch mal länger überlegen und experimentieren, um zur Lösung zu kommen.

Nervig: Wir finden vor allem Anfangs einige wichtige Abstände, etwa zwischen den Plattformen, zu knapp kalkuliert. Oder irgendetwas stimmt mit der Steuerung nicht, jedenfalls: Wir sind in Immortals so oft in den Tod gesprungen wie schon sehr lange nicht mehr in einem Spiel.

Auf der Oberwelt gibt es ebenfalls Kisten-, Kugel- und Schalterrätsel, allerdings stehen dort Kämpfe etwas mehr im Mittelpunkt. Wir legen uns mit Zyklopen oder anderen Monstern aus der griechischen Mythologie an. Unsere Hauptfigur verfügt über einen schnellen und leichten Schlag per Schwert, einen kräftigeren Axthieb und über Pfeil und Bogen.

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Außerdem lernen wir nach und nach immer mehr schick animierte Spezialfähigkeiten, so dass wir per Knopfdruck besonders viel Schaden anrichten und unsere Feinde gleichzeitig betäuben.

Das Kampfsystem ist unkompliziert, uns macht es mit seinem hohen Tempo und den schicken Effekten relativ viel Spaß. Fenyx weicht vor feindlichen Schlägen oder Geschossen sehr schnell zur Seite aus, was hier gut funktioniert. Im mittleren der fünf Schwierigkeitsgrade hatten wir auch gegen Oberbosse keine allzu großen Probleme.

Die Haupthandlung steht in Immortals sehr im Vordergrund, es gibt viel weniger Nebenmissionen und Zusatzaufgaben als etwa in einem Assassin's Creed - auch der Gesamtumfang ist längst nicht vergleichbar riesig.

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Immortals Fenyx Rising: Verfügbarkeit und Fazit 
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countzero 01. Dez 2020 / Themenstart

Ich habe auf deutsch angefangen und fand die Dialoge soweit OK. Nach 15 min habe ich...

Peace Р01. Dez 2020 / Themenstart

Schon schade, ich hatte mich auf Fenyx gefreut, weil ich große Erwartungen hatte, aber...

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