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Housemarque: Returnal bekommt Einmal-Savegame zum Pausieren

Endlich können Spieler das Actionspiel Returnal innerhalb einer Partie verlassen: Ein Update bringt einen Einmal-Speicherpunkt.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Returnal (Bild: Sony)
Artwork von Returnal Bild: Sony

Die Community hat es gleich nach der Veröffentlichung von Returnal im April 2021 gefordert: Nun liefert das zu Sony gehörende Entwicklerstudio Housemarque tatsächlich eine Möglichkeit, das Spiel vollständig zu verlassen und dennoch später an gleicher Steller weiterzumachen.

Das funktioniert nach dem Update auf Version 2.0 von Returnal mit einem einmalig nutzbaren Aussetzpunkt. Dabei handelt es sich nicht um ein klassisches Savegame.

Stattdessen wird beim Verlassen der Partie ein Speicherpunkt erstellt, zu dem man beim Weiterspielen wieder zurückkehrt. Anschließend wird das temporäre Savegame automatisch gelöscht. Diese Vorgehensweise hatte bereits die Community vorgeschlagen.

In Returnal ( Test auf Golem.de ) muss die Hauptfigur Selene auf dem fremden Planeten Atropos jedes Mal nach ihrer Bruchlandung neu anfangen – ohne die bei früheren Versuchen gefundenen Waffen und sonstigen Ausrüstungsgegenstände.

Neuer Fotomodus

Lediglich ein paar nebensächliche Fertigkeiten bleiben ihr normalerweise dauerhaft erhalten. Dadurch kann es durchaus ein bis drei Stunden dauern, bis man mit der nötigen Ausrüstung zur ersten Obergegnerin kommt.

Returnal – Fazit
Returnal – Fazit (02:04)

Bei den Aussetzpunkten gibt es eine kleine Einschränkung: Sie können nicht während Bosskämpfen, Filmszenen oder heftigen Gefechten angelegt werden. "Wir fanden, dass es Momente in Returnal gibt, die Spieler am besten am Stück erleben sollen, um den gewünschten Spielfluss und die Herausforderung des Spiels beizubehalten" , kommentieren die Entwickler im Playstation Blog(öffnet im neuen Fenster) .

Neben der neuen Unterbrechungsfunktion gibt es in Update 2.0 auch den ebenfalls schon länger geforderten Fotomodus. Der erlaubt direkt im Spiel das Anfertigen von Screenshots inklusive fortgeschrittener Funktionen wie Blende, Belichtung und speziellen Effekten und Filtern.


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