Horizon Worlds: Meta entfernt das VR aus der eigenen VR-Welt
Nachdem Meta bereits etwa 10 Prozent der Reality-Labs-Belegschaft entlassen hat, hat der Konzern eine signifikante Änderung für die VR-Abteilung und das VR-Spiel Horizon Worlds angekündigt. Das Game soll künftig nicht mehr mit einem Fokus auf Virtual Reality entwickelt werden.
Stattdessen will sich das Entwicklerteam von Meta auf den Markt der mobilen Endgeräte konzentrieren. "Wir gehen All-in bei Mobile" , schreibt Samanatha Ryan, Chefin für Inhalte bei Reality Labs im Blogpost(öffnet im neuen Fenster) . Diesen Strategiewechsel startete Meta bereits im Jahr 2025. Es wurden diverse Content-Creator eingeladen, Horizon Worlds zu testen und Inhalte dafür zu erstellen.
Das Spiel soll so zu einem weiteren Wettbewerber zu anderen Sandbox-Spielen wie Roblox und Fortnite werden. Der Fokus: Spieler bauen in der Engine Spiele für andere Personen und bieten sie auf der Plattform an. Roblox und Fortnite sind mit diesem Konzept gerade bei einer sehr jungen Zielgruppe sehr erfolgreich.
VR soll weiterhin separater Fokus bleiben
Das ist wohl auch eine Überlegung für Meta: Ein Spiel wie Horizon Worlds wird für eben diese junge Zielgruppe entwickelt. Diese hat zwar viel Zeit zum Spielen, oft aber nicht die finanziellen Mittel, um sich ein teures VR-Headset zu kaufen. Smartphones sind hingegen selbst bei Teenagern omnipräsent. Mobile Games sind entsprechend erfolgreich.
Das Team der Quest-VR-Plattform wird derweil explizit von Horizon Worlds getrennt. Es soll sich so auf die kleine Community aus VR-Entwicklern konzentrieren. Das Spiel wird zudem nicht mehr in den VR-Stores zu finden zu sein. Meta will weiterhin Monetarisierungs-Frameworks schaffen, damit VR-Entwickler ihre Apps profitabel machen können. Auch soll das Abomodell Horizon+ ausgebaut werden.
Der Wechsel ist auch eine Reaktion auf den aktuellen VR-Markt. Der wächst zwar weiterhin an, allerdings wesentlich langsamer, als noch vor einigen Jahren angenommen. Dies erkannte auch Meta-CTO Andrew Bosworth, der die Entlassungen im VR-Bereich unter anderem mit dem langsamen Wachstum begründete.
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