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Hello Games: Entwickler von No Man's Sky repariert 611-Stunden-Savegame

So geht Fan-Service: Ein Entwickler von No Man's Sky hat einen korrupten Speicherstand mit 611 Stunden repariert – auch aus Eigeninteresse.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von No Man's Sky (Bild: Hello Games)
Artwork von No Man's Sky Bild: Hello Games

Es kann ganz schön ärgerlich sein, wegen eines Fehlers ein paar Minuten Fortschritt in einem Computerspiel zu verlieren. Es geht aber noch schlimmer: Martin Griffiths, der beim britischen Entwicklerstudio Hello Games mit zuständig ist für die Engine von No Man's Sky, berichtet in einem Beitrag auf der Plattform X(öffnet im neuen Fenster) von beschädigten Speicherständen mit vielen hundert Stunden.

Der Rekord liegt nach seinen Angaben sogar bei über 4.000 Stunden. Ob er diese Savegames korrigieren konnte, schreibt Griffiths nicht. Konkret habe er aber gerade einen korrupten Speicherstand mit 611 Stunden repariert.

Dabei gewährt er einen kleinen Blick hinter die Kulissen, wie so etwas bei Hello Games gehandhabt wird – und welche Vorteile das Studio selbst davon hat.

Den Angaben von Griffiths zufolge werden solche übermittelten Dateien überprüft. Das bei ihm gelandete Savegame enthalte einen reproduzierbaren Fehler, der ihm ungefähr ein halbes Dutzend Mal gemeldet worden sei, schreibt er. Auch der Kundendienst des Studios habe die Sache zuvor untersucht.

Neben der fest zugesagten Reparatur des Savegames will sich Griffiths aber auch darum kümmern, den zugrundeliegenden Bug im Spiel zu finden und zu beheben. Das komme langfristig allen Spielern zugute.

"Ich möchte nur hinzufügen, dass dies nur eine von über 20 Plattformkombinationen ist – die Komplexität ist wahnsinnig, also vertraut darauf, dass wir alles reparieren, was wir können" , fügt Griffiths hinzu.

Über mangelnde Beschäftigung dürfte der Entwickler übrigens nicht klagen: Hello Games hat gerade wieder ein kostenloses Update mit Zusatzinhalten für No Man's Sky veröffentlicht.

Der Patch mit dem Namen The Cursed bietet mehr oder weniger passend zu Halloween ein Abenteuer, in dem sich Realität und Zeit plötzlich ändern, dazu kommen Gruselelemente und weitere geisterhafte Erscheinungen.

Light No Fire mit prozedural generiertem Himmelskörper

Hello Games arbeitet derzeit auch an einem neuen Spiel, das Ende 2023 unter dem Titel Light No Fire angekündigt wurde. Wie bei No Man's Sky ist prozedurales Generieren von Inhalten ein wichtiges Element.

Allerdings wird nur ein einzelner Planet oder Mond immer wieder neu erstellt werden – das jedoch mit einem bislang nicht bekannten Detailreichtum. Das Studio ist nach eigenen Angaben seit knapp sechs Jahren mit Light No Fire beschäftigt.

Bislang ist nur bekannt, dass es eine PC-Version geben soll. Eine Veröffentlichung auf Konsolen ist allerdings auch wahrscheinlich. Ein Termin liegt noch nicht vor.


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