GSC Game World: Entwickler zeigen Gameplay von Stalker 2

Das ukrainische Entwicklerstudio GSC Game World hat eine Spielszene aus Stalker 2 veröffentlicht. Im Teaser ist zu sehen, wie die neue Hauptfigur Skif in der Ich-Perspektive die Ruine einer Schule erkundet. Ein verlassenes, aber noch brennendes Lagerfeuer zeigt, dass er möglicherweise nicht ganz allein ist.
Die vermutlich größte Gefahr droht aber nicht von einem menschlichen Gegner, sondern von einer der mysteriösen Anomalien, die bereits aus dem ersten Serienteil bekannt sind.
Nach Angaben der Entwickler hat es Skif deshalb eilig, möglichst schnell ein sicheres Versteck zu finden.
Bereits im Herbst 2020 hatten die Entwickler angekündigt, dass Fraktionen und Monster auf neuartige Art interagieren sollen. Das werde von dem Spiel mit Hilfe eines Systems namens A-Life 2.0 simuliert.
"Wir arbeiten an einer epischen, verzweigten Geschichte, die in vielen verschiedenen Enden gipfelt" , sagten die Entwickler. "Du musst regelmäßig harte Entscheidungen treffen und mutig genug sein, dich den Konsequenzen zu stellen."

Schauplatz ist wie bei dem - nach chaotischem Entwicklungsverlauf und vielen Verspätungen - 2007 veröffentlichten, sehr gelungenen Serienerstling das Gebiet rund um das zerstörte Atomkraftwerk Tschernobyl.
Beim ersten Stalker kam eine von GSC selbst programmierte Laufzeitumgebung zum Einsatz. Für Stalker 2 hat sich das Team für die Unreal Engine entschieden - unter anderem, um der Community das komfortable Erstellen von Mods zu erlauben. Auf Xbox Series X und S soll Raytracing unterstützt werden, auf der X gibt es 4K-Auflösungen.
Das Actionspiel erscheint für Windows-PC sowie für die Xbox Series X/S, aber nicht für Playstation 4 oder 5. Es soll vom ersten Tag an auch über Xbox Game Pass verfügbar sein.
Als Termin hatten die Entwickler zwar mehrfach 2021 genannt, das Team gilt aber als notorisch unpünktlich und legt sich im aktuellen Beitrag im Firmenblog(öffnet im neuen Fenster) von Microsoft nicht fest.



