God of War (PC) im Technik-Test: Kratos' Axt hackt geschmeidiger denn je

Zwei Jahre nach der Veröffentlichung für die Playstation 4 und ein Jahr nach dem Update für die Playstation 5 erscheint God of War auch für den PC. Dabei hat Jetpack Interactive als Portierungsparter für Sonys Santa Monica Studio gute Arbeit geleistet: Anders als bei Horizon Zero Dawn läuft Krato's Abenteuer von Beginn an rund und weist viele Verbesserungen auf.
God of War basiert auf einem D3D11-Renderer, dem Jetpack Interactive für die PC-Version einige Updates verpasst hat: Ausgehend von der als Orignal-Voreinstellung bezeichneten Playstation-4-Grafik [nicht Pro!] gibt es eine High- und eine Ultra-Stufe, für die (Screen-Space)-Spiegelungen wird sogar Ultra+ angeboten. Von den höheren Presets profitieren insbesondere die Schatten, die Texturen und die Umgebungslichtverdeckung.