Gearbox Software: Battleborn verliert die Schlacht endgültig
Das Entwicklerstudio Gearbox und der Publisher 2K Games haben das endgültige Aus für ihr Online-Actionspiel Battleborn bekanntgegeben(öffnet im neuen Fenster). Normalerweise folgt bei solchen Ankündigungen die Abschaltung der Server innerhalb weniger Wochen, bei Battleborn läuft das anders: Erst ab dem 24. Februar 2020 können Spieler die Ingame-Währung Platinum nicht mehr kaufen. Die Server werden sogar erst Januar im 2021 abgeschaltet – das genaue Datum ist noch nicht bekannt.
Schon kurz nach dem Start des Spiels im Mai 2016 war im Grunde absehbar, dass das aufwendig produzierte und als Vollpreisspiel vermarktete Programm kein Erfolg wird. Grafik und Gameplay waren zwar okay, aber die Aufmerksamkeit der Community war damals auf das aus vielerlei Gründen interessantere Overwatch gerichtet, für das Blizzard im November 2019 eine Fortsetzung ankündigte.
Bereits im September 2017 hatten die Entwickler von Battleborn mitgeteilt, dass ein abschließendes Update und dann keine weiteren Aktualisierungen oder Erweiterungen für ihr Werk geben wird. Damals hieß es, dass Spiel solle bis auf weiteres im Betrieb bleiben.
Battleborn (Test auf Golem.de) bietet einen kurzen Story-Modus, der allein oder mit Gruppen aus bis zu fünf Teilnehmern gespielt werden kann. Eine echte Kampagne mit einer durchgehenden, klassischen Handlung gibt es nicht.
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Der Fokus liegt auf Multiplayergefechten, in denen zwei Gruppen aus jeweils fünf Spielern antreten. Das tun sie unter anderem im Überfall-Modus, in dem sich die Teams durch die gegnerischen Reihen kämpfen, um feindliche Wächter zu zerstören. Das erinnert dezent an Mobas, findet allerdings in der Ich-Perspektive statt.
Ähnlich wie in Overwatch gibt es viele unterschiedliche Helden. In Battleborn tritt man wahlweise als bärbeißiger Muskelprotz, asiatischer Pilzkämpfer und mit weiteren skurrilen Figuren an. Alle verfügen über unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten und lassen sich grob in Klassen wie Tank, Heiler oder Sniper einteilen.


