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Umstrittene Xbox-Kampagne gestoppt

In einer ihrer ersten Amtshandlungen stoppte Sharma im Frühjahr 2026 die umstrittene Xbox-Kampagne, seitdem spricht sie deutlich häufiger über Hardware als ihre Vorgänger. In Interviews bezeichnet sie die Konsole ausdrücklich als Ausgangspunkt des Xbox-Erlebnisses.

Das bedeutet keineswegs eine Abkehr vom Game Pass oder der Multiplattform-Strategie. Es wirkt vielmehr wie der Versuch, einer Marke wieder einen klaren Mittelpunkt zu geben, nachdem sie sich über Jahre immer weiter ausgedehnt hat.

Die eigentliche Herausforderung bleiben allerdings die Games. Microsoft besitzt heute vermutlich das stärkste Spieleportfolio der Branche. Gleichzeitig haben ausgerechnet viele klassische Xbox-Marken zuletzt an Dynamik verloren.

Zwischen den großen Veröffentlichungen liegen immer längere Entwicklungszeiten. Projekte werden neu organisiert, verschoben oder eingestellt. Gleichzeitig entstanden mit Pentiment, Grounded, Hi-Fi Rush oder South of Midnight kleinere Produktionen, die von Kritikern gefeiert wurden, wirtschaftlich aber nie dieselbe Bedeutung erreichten wie die großen Blockbuster.

Genau darin liegt das vielleicht schwierigste Dilemma des Xbox-Resets. Microsoft muss künftig zwei Ziele gleichzeitig erreichen: Einerseits sollen große Marken wie Halo, Gears of War, Forza oder Fable wieder regelmäßiger erscheinen. Andererseits lebt die Spielebranche davon, dass Studios neue Ideen ausprobieren.

Wie Kreativität sicherstellen?

Gerade die vergangenen Jahre haben gezeigt, dass Innovation häufig nicht aus den größten Produktionen entsteht. Ein stärkerer Fokus auf wirtschaftlich besonders erfolgreiche Marken mag betriebswirtschaftlich sinnvoll sein. Er birgt aber das Risiko, kreative Vielfalt gegen größere Planungssicherheit einzutauschen.

Nintendo verfolgt seit Jahren erfolgreich seine eigene Strategie und konkurriert nur eingeschränkt direkt mit Xbox oder Playstation. Entwickelt sich Microsoft dagegen dauerhaft stärker zum plattformübergreifenden Publisher, bliebe Sony der einzige klassische Anbieter leistungsstarker Konsolen.

Minecraft – Trailer (Star Wars)
Minecraft – Trailer (Star Wars) (01:09)

Weniger Wettbewerb bedeutet nicht automatisch schlechtere Produkte. Er nimmt einem Marktführer jedoch fast immer einen Teil des Innovationsdrucks. Viele Entwicklungen der vergangenen zwanzig Jahre – von Onlinediensten über Abwärtskompatibilität bis hin zu Abo-Modellen – entstanden auch deshalb, weil Microsoft und Sony sich gegenseitig herausforderten.

Deshalb ist der aktuelle Xbox-Reset mehr als eine Sparrunde: Er markiert das Ende einer Strategie, die fast jedes Problem mit weiterem Wachstum lösen wollte. Phil Spencer kaufte Xbox über Jahre Zeit – mit mehr Studios, mehr Marken und immer neuen Geschäftsfeldern.

Asha Sharma steht nun vor der deutlich schwierigeren Aufgabe. Sie muss aus einem der größten Spieleportfolios der Welt wieder eine Organisation formen, die schnell entscheidet, effizient entwickelt und den Spielern erneut vermittelt, wofür Xbox eigentlich steht.


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