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Golem-Tipps für den Einstieg

Tipp für alle, die direkt durchstarten möchten, aber keine legalen Sicherheitskopien ihrer gekauften Spiele besitzen: Retro Achievements stellte eine interessante Seite mit Homebrew-Spielen(öffnet im neuen Fenster) zusammen. Sie alle unterstützen das Freischalten von Errungenschaften und decken eine Vielzahl von Systemen ab.

Wir empfehlen unter anderem das von Metroid inspirierte Project Blue, Celeste Classic für den Game Boy Advance, Cave Story MD für das Mega Drive sowie den Action-Plattformer Super Boss Gaiden, der sich thematisch um den legendären Nintendo-Playstation-Prototyp dreht.

Nachdem alles eingerichtet ist, muss man das ROM im Hauptmenü über die Funktion Inhalt laden starten. Wenn alle Komponenten zusammenpassen, zeigt Retro Arch oben am Bildschirmrand direkt an, wie viele Achievements man bereits freigeschaltet hat.

Um zu überprüfen, welche Achievements wir erspielen können, öffnen wir das Schnellmenü von Retro Arch und navigieren zu Errungenschaften. Alternativ können wir die Liste auch auf Retro Achievements einsehen. Dazu verwenden wir am besten die Suchfunktion oben rechts auf der Startseite.

Anschließend gilt: Sobald ein Retro Achievement freigeschaltet wurde, wird dies direkt oben am Bildrand eingeblendet – inklusive eines Prozentwerts, der angibt, wie viele andere Nutzer die Errungenschaft bereits ergatterten.

Im Einstellungsmenü können wir auf Wunsch einen begleitenden Soundeffekt aktivieren und jedes Achievement automatisch mittels Bildschirmfoto dokumentieren. Das funktioniert ähnlich wie bei der Playstation 5. Taucht hingegen die Nachricht Unsupported Game Version auf, ist das geladene ROM leider nicht kompatibel.

Retro Achievements selbst erstellen

Das Besondere an Retro Achievements: Im Gegensatz zu den kommerziellen Plattformen von Apple, Epic, Google, Microsoft, Sony Valve und Co. können wir auch selbst Errungenschaften entwickeln und der Community zur Verfügung stellen.

Zu erklären, wie das im Detail funktioniert, wäre für diesen Artikel zu umfangreich. Letztendlich läuft es jedoch auf drei übergeordnete Schritte hinaus. Zunächst müssen wir uns mit den nötigen Tools, etwa einem verifizierten Emulator und Speicher-Analyse-Programmen, ausstatten.

Anschließend müssen die Speicheradressen beim Spielen beobachtet werden, um zu sehen, wie sich bestimmte Ingame-Ereignisse wie das Abschließen eines Levels auf die Werte auswirken. Dann muss die Speicheradresse gefunden werden, die zweifelsfrei mit dem gewünschten Ereignis korrespondiert.

Danach werden die Bedingungen festgelegt, die erfüllt sein müssen, damit die Achievement-Meldung angezeigt wird. Abschließend muss das Ganze noch ausreichend getestet und veröffentlicht werden.

Weiter auf Wachstumskurs

Retro Achievements stellte auf den Support-Seiten Getting Started as an Achievement Developer(öffnet im neuen Fenster) eine ausführliche Dokumentation der zu erledigenden Schritte zusammen.

Dank einer hoch engagierten Community und vieler freiwilliger Achievement-Entwickler etablierte sich Retro Achievements in den vergangenen zwölf Jahren zu einer festen Größe in der Retro-Szene. Die Chancen, dass das Portal weiter wächst, stehen gut, denn die Plattformbetreiber und -Nutzer haben noch viel vor.

Ganz oben auf der To-do-Liste steht die Implementierung der Systeme, die derzeit noch nicht unterstützt werden. Die Community selbst hofft insbesondere auf die Unterstützung des Nintendo 3DS sowie der ersten Xbox.

Darüber hinaus soll der Offlinemodus weiter vorangetrieben werden, zunächst für Softcore Achievements. Erste Erfolge gibt es bereits, allerdings beschränkt sich der Support derzeit noch auf bestimmte Emulatoren wie melonDS.

Die Idee hinter dem Offlinemodus ist simpel: Erfolge können auch ohne ständige Internetverbindung zu Retro Achievements freigespielt werden und werden dann mit dem Portal synchronisiert, sobald dies im Emulator aktiv angestoßen wird oder das Gerät wieder eine Internetverbindung hat.

Ein weiteres Bestreben der Community ist der Ausbau der sogenannten Rich-Presence-Funktion. Sofern der Nutzer zustimmt, zeigt diese auf dem Portal von Retro Achievements bereits jetzt an, welches Spiel dieser gerade spielt, in welchem Level, Rennen, Match etc. er sich befindet und teilweise auch, wie viele Punkte er hat.

Aktuell werden diese Daten allerdings nur alle zwei Minuten synchronisiert. In Zukunft wäre jedoch eine Echtzeitanzeige solcher Statusinformationen denkbar. Geplant ist zudem ein erweitertes Session-Tracking, so dass erkennbar ist, wie lange sich jemand bereits in einer bestimmten Spielwelt befindet.

Und wie sieht Gründer Breen die Zukunft des Portals? Am Ende des eingangs erwähnten Interviews äußerte er sich dazu wie folgt: "Ich verspreche, Retro Achievements zur Seite zu stehen und dafür zu sorgen, dass es nach besten Kräften weiterwächst und sich weiterentwickelt, damit es immer gemeinnützig bleibt."


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