30 schöne Bilder pro Sekunde
Kleine Symbole auf der Karte stehen für Rennveranstaltungen. Die markieren wir, fortan zeigt uns das Navigationssystem eine grüne Linie auf der Straße an, die uns auf kürzestem Weg zum Ziel bringt. Ein paar der Events haben wir ausprobiert. Unter anderem sind wir in einem Wettrennen gegen ein Flugzeug angetreten - das war zwar deutlich schneller als wir, muss aber immer sehr lange Kurven fliegen, so dass der Sieg dann trotzdem machbar war.
Dazu kommt eine breite Palette weiterer Renntypen: Es gibt Straßenrennen, Offroad-Wettbewerbe, Duelle und vieles mehr. Außerdem finden sich einige weitere Aufgaben - etwa die, bei den in der ganzen Welt verteilten Radarfallen mit einer möglichst hohen Geschwindigkeit geknipst zu werden.
Die Fahrphysik verweist noch am stärksten auf die Simulationsgeschichte von Forza hin. Wer auf "Superleicht" spielt und alle Assistenten aktiviert, kommt zwar halbwegs einfach um die Ecken - trotzdem ist das Ganze etwas herausfordernder als in Actionrennspielen wie GTA. Schade: Auch Horizon bietet keine Bildwiederholrate von 60, sondern grundsätzlich nur von 30, was bei schnellen Kurven oder Kameraschwenks tatsächlich spürbar war und sich etwas zäh anfühlte.
Dafür wirkt die Grafik aufwendig und detailreich. Sogar fließende Tag- und Nachtwechsel gibt es - nach Angaben der Entwickler ist das Fahren bei Dunkelheit im unbeleuchteten Colorado aber absichtlich etwas schwieriger gestaltet.
Mit an Bord ist übrigens auch die Möglichkeit, über die Y-Taste die letzten paar Sekunden zurückzuspielen und so etwa ein besonderes Manöver zu optimieren oder einen Unfall doch noch zu vermeiden. Unserem Corrado hat das mehrfach die rote Karosserie gerettet.
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Forza Horizon angespielt: GTA für Rennsportler |
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Die Forza-Reihe hat GT qualitativ längstens den Rang "abgefahren". Fanatec hat genügend...
Vermisse ich seit Hot Pursiut 2. Mein Favorit under der NFS Reihe
Gibt's schon Infos wie Smart Glass bei Forza Horizon umgesetzt wird? Rgds
Kauf man sich halt beide Konsolen und gut is ;)