Epic Games: "Wenn Konsolen PC-Stores zulassen, werden wir dort sein"

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Der Epic Games Store(öffnet im neuen Fenster) hat 2025 bei Drittanbieter-Spielen einen neuen Höchststand erreicht. Laut dem aktuellen Year in Review stieg der Umsatz mit Third-Party-Titeln um 57 Prozent auf rund 400 Millionen US-Dollar. Im Vorjahr hatte Epic hier noch rund 217 Millionen US-Dollar ausgewiesen.
Besonders bemerkenswert ist das Wachstum vor dem Hintergrund, dass immer mehr große Spiele ihre eigenen Bezahlsysteme im Store nutzen. Inzwischen entfallen rund 35 Prozent der Spielzeit bei Drittanbietern auf Titel, bei denen Epic keine In-App-Umsätze abrechnet.
Dazu zählen große Live-Service-Spiele wie Valorant, Marvel Rivals oder auch Sporttitel von Electronic Arts. Diese Einnahmen tauchen in der offiziellen Statistik nicht auf, bremsen also rechnerisch sogar das ausgewiesene Wachstum.
Trotzdem legte auch die Nutzung zu. Knapp 2,78 Milliarden Stunden verbrachten die Spieler 2025 in Third-Party-Games – ein Plus von vier Prozent. Insgesamt erreichte der Epic Games Store auf dem PC zeitweise 78 Millionen monatlich aktive Nutzer und verzeichnete wachsende Ausgaben über ein zunehmend breites Spieleangebot hinweg.
Ein zentraler Wachstumstreiber bleibt das Free-Games-Programm. Im vergangenen Jahr verschenkte Epic 100 teils hochkarätige Spiele wie Hogwarts Legacy oder The Callisto Protocol.
77 Prozent dieser Titel erreichten während der Gratiswoche neue Rekorde bei der Anzahl gleichzeitig aktiver Spieler. Gleichzeitig zeigte sich ein deutlicher Halo-Effekt auf anderen Plattformen: Auf Steam stiegen die Spielerzahlen der betroffenen Titel im Schnitt um rund 40 Prozent, solange die Spiele im Epic Games Store kostenlos verfügbar waren.
Epic Games versteht das Programm nach eigenen Angaben längst nicht mehr nur als Werbung für seinen Store, sondern als wichtiges Marketinginstrument, das Reichweite, Bindung und Aufmerksamkeit für Entwickler schafft.
Parallel investiert Epic massiv in die technische Basis und neue Vertriebsmodelle. Der Launcher auf dem PC wird derzeit komplett neu aufgebaut. Künftig sollen Ladezeiten deutlich sinken, der Ressourcenverbrauch reduziert und die Bedienung insgesamt spürbar schneller werden. Die Veröffentlichung der neuen Architektur ist für die kommenden Monate geplant.
Zudem will Epic die Reichweite von Fortnite stärker für den Store nutzen. Über spezielle Aktionen erhalten Käufer bestimmter Spiele kosmetische Inhalte in Fortnite, was in ersten Tests zu teils extremen Umsatzsteigerungen geführt haben soll. Dieses Programm soll 2026 deutlich ausgeweitet werden.
Hinzu kommen neue Social-Funktionen wie plattformübergreifender Text- und bald auch Voice-Chat sowie der weitere Ausbau des mobilen Epic Games Store. Auf iOS startet Epic in Japan und Brasilien, begleitet von neuen Self-Publishing-Tools, die den Katalog schneller wachsen lassen sollen.
Vor diesem Hintergrund sprach Golem mit Steve Allison, General Manager des Epic Games Store, über die Zahlen, die mobile Expansion und die langfristige Ausrichtung der Plattform.
Golem: Der Umsatz mit Drittanbieter-Spielen ist in einem Jahr um 57 Prozent gewachsen, das für die Branche insgesamt nicht besonders stark war. Was hat dieses Wachstum angetrieben?
Steve Allison: Ein wichtiger Faktor war Epic Rewards, das wir 2023 eingeführt haben und das inzwischen Wirkung zeigt. Wir haben außerdem mit zeitlich begrenzten Boosts experimentiert, bei denen Spieler besonders attraktive Rückvergütungen bekommen konnten.
Dazu kamen die ersten Tests mit Fortnite-Partnerschaften, die den Verkauf von Spielen im Store spürbar angeschoben haben. Und schließlich haben einige große Entwickler unsere Plattform stärker in ihr Marketing eingebunden und gezielt auf den Epic Games Store verwiesen – mit sehr guten Ergebnissen.



