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Epic Games: Unreal und ein Eimer voller Grafikkarten

GDC 2012
Die Unreal Engine in einer Flash-Version und eine stark optimierte Version der Samaritan-Grafikdemo hat Mark Rein von Epic Games präsentiert – und dabei viel Freude an alter und neuer Hardware vermittelt.
/ Peter Steinlechner
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Mark Rein von Epic Games mit seiner neuen Grafikkarte (Bild: Golem.de)
Mark Rein von Epic Games mit seiner neuen Grafikkarte Bild: Golem.de

Mark Rein greift in den großen Eimer und holt drei dicke, in Alutüten verpackte Grafikkarten heraus, dann ein riesiges Netzteil mit wirren Kabeln und der Aufschrift "1.200 Watt". "Das" , sagt der Vizechef von Epic Games(öffnet im neuen Fenster) , "haben wir vor einem Jahr gebraucht, um die Samaritan-Demo in Echtzeit darstellen zu können" . Dann fasst er wieder in den Eimer, zieht eine weitere Aluschutzhülle und ein kleines Netzteil mit 200 Watt heraus und erklärt: "Und das reicht heute." Bei der Grafikkarte handelt es sich um ein nagelneues, noch nicht erhältliches Kepler-Modell von Nvidia . Die Entwickler bei Epic haben den Code ihrer Engine offenbar so weit optimiert, dass er jetzt deutlich effizienter läuft; allerdings haben sie bei der neuen Version nur einfaches Full Screen Anti Aliasing (FSAA) verwendet.

Unreal Engine 3 – Ausschnitte aus der DirectX-11-Grafikdemo 'Samaritan'
Unreal Engine 3 – Ausschnitte aus der DirectX-11-Grafikdemo 'Samaritan' (02:27)

Das ist aber auch schon alles, was Rein über die Zukunft seiner hauseigenen Technologie verrät. Von der Unreal Engine 4 ist lediglich das Logo zu sehen – ein U mit einer hochgestellten 4. Ausschließlich potenzielle Lizenznehmer dürfen die brandneuen Algorithmen bestaunen, und auch das erst, nachdem sie eine Verschwiegenheitserklärung unterzeichnet haben.

Rein zeigt außerdem, dass die Unreal Engine 3 jetzt auch Flash unterstützt. Das bedeutet: 3D-Spiele auf Basis der Engine lassen sich ohne großen Aufwand in jedem Browser abspielen. Nötig sind die noch nicht veröffentlichte Version 11.2 von Flash und ein beliebiger, einigermaßen aktueller Browser – bei der Präsentation in San Francisco ist es der Internet Explorer 9.

Unreal Engine 3 Flavor Reel 2012 – Trailer
Unreal Engine 3 Flavor Reel 2012 – Trailer (05:09)

Details zu den technischen Mindestanforderungen hat Rein auch auf Anfrage nicht genannt, aber wichtig ist vor allem eine halbwegs schnelle CPU, während die GPU eher nachrangig ist. Grund: Damit die Unreal Engine auf Flash läuft, muss eine von Adobe stammende Software namens Alchemy den Code – stark vereinfacht gesagt – neu kompilieren.

Rein demonstriert die neue Softwarelösung mit Hilfe einer grafisch dezent aufgeppten Version von Unreal Tournament 3 und mit dem Actionspiel Dungeon Defenders. Beide laufen mit voller Mausunterstützung – wahlweise im Fenster oder als Vollbild, ohne dass Kepler oder eine andere ganz neue Grafikkarte verbaut sein muss.


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