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Dreams im Test:
Bastelwastel im Traumiversum

Bereits mit Little Big Planet hat das Entwicklerstudio Media Molecule eine Kombination aus Spiel und Editor produziert, nun geht es mit Dreams noch ein paar Schritte weiter. Mit dem PS4 -Titel muss man sich fast schon anstrengen, um nicht schöne Eigenkreationen zu erträumen.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Dreams (Bild: Media Molecule)
Artwork von Dreams Bild: Media Molecule

Computerspieler sind Träumer, jedenfalls in Dreams(öffnet im neuen Fenster) . Das Programm des britischen Entwicklerstudios Media Molecule (Litte Big Planet) setzt konsequent auf eine "verträumte" Aufmachung: Alles, was irgendwie mit Dreams zu tun hat, findet innerhalb des "Traumiversums" statt. Um die Sache etwas bodenständiger zu erklären: Mit Dreams können wir auf der Playstation 4 eigene Spiele oder zumindest verspielte Anwendungen basteln.

Wer darauf keine Lust hat, darf sich außerdem mit einer Handvoll vorgefertigten "Träumen" (also Spielen) beschäftigen, die Media Molecule produziert hat. Dazu kommen Hunderte von Games, die von der Community während der vergangenen Monate im Early Access erstellt wurden.

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