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Dragon Age und Mass Effect: Entlassungen bei Bioware, um "Qualitätsstandard zu halten"

Für die langfristige Vision wolle man sich auf seine Stärken fokussieren. Bioware verkleinert sich für die Arbeit am nächsten Mass Effect.
/ Daniel Ziegener
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Das Mass-Effect-Remake erinnerte zuletzt an bessere Tage. (Bild: EA)
Das Mass-Effect-Remake erinnerte zuletzt an bessere Tage. Bild: EA

Bioware baut erneut Stellen ab. Etwa 50 Personen werden bei einer anstehenden Umstrukturierung ihren Arbeitsplatz verlieren, teilte der Spieleentwickler in einem Blogbeitrag(öffnet im neuen Fenster) mit. So wolle man den Erfolg von Dragon Age Dreadwolf und des nächsten Mass Effect sicherstellen.

"Um den Anforderungen unserer kommenden Projekte gerecht zu werden, uns weiterhin an den höchsten Qualitätsstandard zu halten und sicherzustellen, dass Bioware in einer sich schnell entwickelnden Branche weiterhin florieren kann, müssen wir zu einem agileren und fokussierteren Studio werden" , so Bioware-Manager Gary McKay.

Die Verkleinerung um schätzungsweise 20 Prozent(öffnet im neuen Fenster) soll es den verbleibenden Entwicklern ermöglichen, "schnell zu iterieren, mehr Kreativität freizusetzen und eine klare Vorstellung davon zu entwickeln, was wir bauen, bevor die Entwicklung in Gang kommt."

Der letzte Teil des Satzes lässt sich als Kommentar zu der zuletzt unklaren Ausrichtung des Studios verstehen. 2021 stellte Bioware das gefloppte Multiplayer-Spiel Anthem ein .

Im Juni 2023 kündigte Bioware an, die Pflege des Star-Wars-Onlinerollenspiels The Old Republic an ein externes Studio abzugeben . Bioware selbst wolle sich auf Einzelspielertitel in den hauseigenen Franchises Dragon Age und Mass Effect konzentrieren, sagte McKay damals.

Diese Aussage wiederholte McKay nun: "Nach reiflicher Überlegung und sorgfältiger Planung haben wir eine langfristige Vision entwickelt, die das Wohl des Studios bewahren und uns besser in die Lage versetzen wird, das zu tun, was wir am besten können: außergewöhnliche, storygetriebene Einzelspieler-Erlebnisse mit riesigen Welten und starken Charakteren zu erschaffen."


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