Doom im Technik-Test:Im Nightmare-Mode erzittert die Grafikkarte
Id Softwares neues Doom hat es in sich: In der PC-Version sind besonders hohe Grafikeinstellungen möglich und die id Tech 6 ist sehr konfigurierbar. Einzig der Speicherhunger bleibt problematisch.
Seit heute um 1 Uhr nachts ist die PC-Version von Doom freigeschaltet – wir haben eine höllische Nacht mit dem neuen Shooter von id Software verbracht. Egal ob die Disc- oder die Steam-Version, Spieler müssen etwas über 40 GByte herunterladen, entpackt belegt Doom dann stolze 51 GByte auf der Festplatte oder SSD. Wir raten aufgrund der verkürzten Ladezeiten zur Installation auf einem Flash-Drive, am Textur-Streaming ändert sich hingegen nichts.
Die id Tech 6 basiert auf einem Deferred-Forward-Hybrid-Render, nutzt die OpenGL-Schnittstelle und setzt ein 64-Bit-Windows voraus. Schon sehr bald, das sagte uns id-Grafikchef Tiago Sousa, werde die angekündigte Vulkan-Unterstützung nachgeliefert. Verglichen mit der Open Beta hat id Software das Grafikmenü von Doom um diverse Optionen erweitert: Das Spiel arbeitet nativ mit Ultra-Widescreen-Auflösungen wie 3.440 x 1.440 Pixeln zusammen und der FoV-Slider erlaubt ein horizontales Sichtfeld von 90 bis 130 Grad. Über 4K-UHD (3.840 x 2.160 Pixel) hinaus ist zwar prinzipiell kein Problem, allerdings belegt das Spiel dann weiter über 4 GByte Videospeicher und selbst die 6 GByte unserer Geforce GTX 980 Ti reichen nicht mehr aus.
Für besonders leistungsstarke Systeme hat id Software die Nightmare-Einstellungen vorgesehen: Stehen die Virtual-Texturing- und die Schattenauflösung auf dieser Stufe, verwendet die Engine Pixeltapeten mit einer Kantenlänge von 16K x 16K. Alleine die Shadow-Maps belegen so über 1 GByte Videospeicher. Auf Grafikkarten mit 4 GByte oder weniger ist daher nur die Ultraeinstellung verfügbar, wenngleich in 1080p die Speicherfüllung (3,1 GByte) in den Framebuffer passen würde. Sonderlich groß ist der optische Unterschied nicht, zumal die id Tech 6 oft pixelige und zumeist statische Schatten rendert. Die Texturqualität schwankt, ist aber klar besser als in Wolfenstein .
Bild 1/38: Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 2/38: Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 3/38: Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 4/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 5/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 6/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 7/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 8/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 9/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 10/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 11/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 12/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 13/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 14/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 15/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 16/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
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Bild 18/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
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Bild 38/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Im Grafikmenü können sich PC-Spieler nahezu jedes Detail einstellen: Egal ob Bloom, chromatische Aberrationen, Depth of Field, Filmkörnung, Motion Blur oder der Schärfefilter – alles ist konfigurierbar oder wird auf Wunsch gleich ganz deaktiviert. Ein kleiner Gag sind die Render-Modi wie Cinematic, die von denen aus dem ersten Far Cry inspiriert wurden. Laut Tiago Sousa war auch ein Classic-Doom-Mode mit 320-x-200-Pixel-Look und geringer Farbtiefe angedacht, der es aber aus terminlichen Gründen nicht mehr ins Spiel geschafft hat.
Wer die vertikale Synchronisation von Doom nutzen möchte, kann Vsync mit Triple-Buffering oder den adaptiven Modus wählen. Der deaktiviert die Synchronisation, sobald die Bildrate unter die Frequenz des Monitors fällt. Das alleine ist schon lobenswert, unsere Lieblingsoption aber ist das TSSAA 8TX: Die Kantenglättung kombiniert mehrere Subsamples über etwa eine Millisekunde hinweg mit Shader-Anti-Aliasing und einem Sharpening-Filter. So generiert die temporale Kantenglättung ein sehr ruhiges Bild, ohne es nennenswert weichzuzeichnen. Da TSSAA 8TX kaum Leistung kostet, empfehlen wir diesen AA-Modus anstelle von FXAA oder TAA oder beidem kombiniert. Der Resolution-Slider bewirkt übrigens einzig Upscaling, kein Downsampling.
Bild 1/38: Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 2/38: Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 3/38: Erweitertes Grafikmenü von Doom (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
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Bild 33/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 34/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 35/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 36/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 37/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Bild 38/38: Doom in 21:9 mit Nightmare-Settings (Screenshot: Marc Sauter/Golem.de)
Feine Details wie ein konfigurierbares oder komplett abschaltbares HUD vervollständigen die Einstellungsmöglichkeiten von Doom. Wir haben die ersten zwei Stunden des Shooters zugunsten der Atmosphäre so gespielt, was machbar ist – Hauptsache in Bewegung bleiben. Mit der Geforce GTX 980 Ti erreichen wir in 4K-UHD rund 45 fps mit kleineren Einbrüchen, in 1080p sind es meist über 110 fps. Wir raten zu Einstellungen, die konstant 60 Bilder pro Sekunde oder mehr erlauben, was Aiming und Gameplay zugutekommt.