DirectSR: PC-Spiele bekommen herstellerunabhängiges Upscaling
Immer mehr PC-Spiele unterstützten Upscaler, nun will Microsoft eine Schnittstelle namens DirectSR dafür in DirectX einbauen – das SR steht für Super Resolution. Bei DirectSR handelt es sich nicht um einen eigenen Upscaler, stattdessen werden die entsprechenden Technologien von Grafikkartenherstellern auf eine einheitliche API zugreifen können.
In seinem Blog nennt Microsoft(öffnet im neuen Fenster) konkret alle drei Firmen, die normalerweise dafür in Frage kommen: Nvidia mit DLSS, AMD mit FidelityFX und Intel mit XESS. Falls sich künftig noch weitere Hersteller mit entsprechenden Technologien an den Markt trauen, sollten diese natürlich auch auf DirectSR zugreifen können.
Die Schnittstelle soll demnächst als Preview im Agility SDK verfügbar sein, Entwickler werden ausdrücklich um Rückmeldungen gebeten. Wann das Ganze dann final für Endkunden erscheint, ist noch nicht bekannt.
Vor allem ist noch unklar, ob DirectSR womöglich den schon lange erwarteten Versionssprung von DirectX-12 auf DirectX-13 auslöst – aus technischer Sicht wäre das durchaus zu rechtfertigen, und immerhin gibt es Version 12 bereits seit 2015.
Microsoft DirectSR: weitere Infos auf Entwicklertagung GDC 2024
Weitere Details will Microsoft auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 in San Francisco vorstellen, und zwar in einem Vortrag über DirectX(öffnet im neuen Fenster) , dessen Titel auch den Begriff State of the Union beinhaltet. Das ist normalerweise größeren Ankündigungen vorbehalten, was ebenfalls ein Hinweis auf DirectX-13 sein könnte.
Neben zwei Sprechern von Microsoft werden auch Vertreter von Nvidia und AMD auf der Bühne erwartet; Intel ist nach aktuellem Stand nicht mit dabei. Der Vortrag findet am 21. März 2024 statt, eine Liveübertragung wird es nach aktuellem Stand nicht geben.
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